Points forts
- Les sorciers devraient rester en retrait du combat et donner la priorité à la charge et au lancement de sorts dévastateurs.
- Les sorciers disposent d’un large éventail de sorts et peuvent utiliser n’importe quel élément de différentes manières.
- Les sorciers devraient donner la priorité à des sorts comme Salamandre et Thundermine pour le contrôle des foules et les capacités défensives.
Sorcerer est l’un des premiers nouveaux joueurs Vocations que les joueurs peuvent débloquer dans DD2. Bien qu'il reste l'une des vocations les plus basiques qu'un pion peut utiliser, le sorcier se concentre sur de puissants sorts orientés dégâts pour faire fondre vos ennemis avec divers éléments.
Dragon's Dogma 2 : 15 meilleures armes du jeu
Choisir les meilleures armes dans n’importe quel jeu est difficile. Nous avons parcouru le monde de Dragon's Dogma 2 pour vous présenter les meilleures armes disponibles dans le jeu.
Au fur et à mesure que vous améliorez votre vocation, des sorts supplémentaires deviendront disponibles, chacun pouvant obtenir une forme améliorée en dépensant du DCP. Pour cette liste, nous nous concentrerons sur la version améliorée de chaque compétence d'arme.
dix Haute maîtrise des sorts
Attendez le bon moment pour lancer
Tenir et finalement lancer prennent tous deux de l'endurance.
Avoir peu d'utilisation.
Spellhold donne aux sorciers la possibilité de charger un sort et d'attendre avant de le lancer, le lancement étant instantané. Un problème constant avec les Vocations magiques dans le feu de l'action est que les ennemis se déplacent hors de portée ou se dispersent pour rendre un sort moins efficace.
Bien que cette compétence semble aider à résoudre le problème, le coût à long terme de l'endurance n'en vaut pas la peine. Les sorciers finiront par passer plus de temps à aligner un sort qu'à en lancer un deuxième, même s'ils ne sont pas tous deux parfaitement efficaces. Comme les sorts de haut niveau ont une zone d’effet plus grande, aligner un sort devient moins nécessaire.
9 Flamme augurale
Suivi pour infliger de nombreux dégâts
Nécessite un suivi que la plupart des pions ne remarqueront pas.
S'en tient à un seul ennemi.
Angural Flare est freiné par le fait qu'il nécessite un suivi pour fonctionner efficacement. Bien que les dégâts puissent être très élevés, les joueurs peuvent rencontrer le problème de voir un ennemi se séparer d'un groupe, ce qui rend ce sort beaucoup moins efficace.
Avec la mise à niveau, les effets du déclenchement de ce sort peuvent être assez mortels, mais l'effort pour que tout fonctionne correctement est beaucoup plus fastidieux qu'avec d'autres sorts.
8 Carafe haute
Drainer la santé d'un ennemi
Laisse le Sorcier immobile.
D'autres méthodes de guérison sont plus efficaces.
Contrairement aux mages, les sorciers ne disposent pas d'autant de sorts de soutien avec lesquels travailler et se concentrent davantage sur les dégâts infligés. Bien que Decanter leur donne la capacité de se guérir eux-mêmes, les risques ne l'emportent pas sur la guérison.
Ce sort ne cible qu'un seul ennemi, contrairement à la plupart des autres sorts, et laissera le sorcier coincé sur place pendant son lancement. Pour obtenir une bonne quantité de santé soignée, vous resterez coincé en pleine bataille sans bouger et finirez probablement par être touché par un autre ennemi, annulant ainsi les avantages de ce sort.
7 Forte flagration
Devenez un lance-flammes mobile
Les sorciers peuvent toujours se déplacer, mais à un rythme plus lent.
Il peut dévaster des groupes d’ennemis et les mettre en feu.
Flagration et son amélioration sont des sorts très puissants pour un Mage mais sont en retard par rapport aux autres sorts de Sorcier. Cela étant dit, il s'agit d'un sort de feu très puissant que la plupart des sorciers devraient utiliser pour une grande partie des premiers rangs de cette vocation.
Son tir fait non seulement beaucoup de dégâts, mais peut également traverser plusieurs ennemis pour en toucher autant que possible dans sa portée étonnamment décente. Un autre avantage est que les sorciers peuvent continuer à se déplacer tout en lançant ces sorts, ce qui leur permet de faire au moins de petits pas pour se mettre hors de danger.
6 Mine de tonnerre élevée
Électrocuter tout ennemi qui s'approche trop près
Grandes capacités défensives.
Associez-le à la Provocation d'un combattant pour infliger des dégâts incroyables.
High Thundermine est l'un des rares sorts de sorcier qui reste en place et agit comme un excellent contrôle des foules sur le champ de bataille. Utilisé de manière défensive, ce sort est idéal pour empêcher les ennemis de vous foncer dessus lorsque vous essayez de lancer des sorts supplémentaires.
Les dégâts de ce sort sont surprenants, mais son verrouillage de localisation peut le retenir s'il est mal placé ou si les batailles se propagent dans d'autres zones. Ce sort est meilleur lorsqu'il est mélangé à d'autres sorts de contrôle des foules pour diriger les ennemis au combat ou les endommager considérablement s'ils se rapprochent trop d'un emplacement spécifique.
5 Séisme élevé
Utilisez des roches pour infliger des dégâts physiques
Offre une option non magique pour les sorciers.
Inflige des dégâts plus élevés que la plupart des sorts.
Le séisme et sa forme améliorée sont d'excellents outils à avoir en tant que sorcier car ils lancent un sort non magique. Bien qu'il s'agisse toujours d'un sort, ces dégâts proviennent des pierres et infligent des dégâts aux ennemis résistants à la magie qui sont normalement hors du domaine de capacité d'un sorcier.
Dragon's Dogma 2 : 11 choses à faire après avoir terminé le jeu
Il y a tellement de choses à faire avant de commencer une nouvelle partie dans Dragon's Dogma 2. Utilisez cette liste de contrôle pour vous assurer de tirer le meilleur parti de la fin du jeu.
Bien qu’il s’agisse d’un excellent outil, une bonne composition de groupe devrait prendre soin de tous les ennemis résistants à la magie. Mis à part les résistances, ce sort a des dégâts de base élevés et mérite d'être pris en compte si les sorts ultérieurs de cette liste ne conviennent pas à votre style de jeu.
4 Grande Salamandre
Laisser une traînée de feu pour brûler les ennemis
Très grande chance de laisser les ennemis en feu.
Le feu ne fera pas de mal au sorcier ou à ses alliés.
La salamandre inflige non seulement de gros dégâts, mais laisse également une traînée de feu devant le sorcier. Les dégâts initiaux de ce sort sont importants, et les flammes laissées continueront à endommager tous les ennemis, les prenant potentiellement en feu.
La zone laissée en feu est étonnamment grande, permettant aux sorciers d'endommager la majeure partie du champ de bataille avec un seul sort. La mise à niveau de ce sort ne fait qu'augmenter la distance et les effets, ce qui en fait la meilleure forme de dégâts de feu du jeu.
3 Haut Hagol
Créez un petit blizzard pour geler vos ennemis
Petit rayon de départ mais peut être amélioré.
Les ennemis à l’intérieur ralentiront avant d’être complètement gelés.
Hagol crée un petit blizzard qui endommage les ennemis et a également le potentiel de les geler. La portée sur Hagol n'est pas très bonne au départ, mais la mise à niveau compense cela, tout en augmentant le potentiel de geler les ennemis.
Bien que tous les effets de statut aient leur utilité, geler les ennemis est de loin le meilleur, car cela les laisse vulnérables aux attaques du reste de votre groupe. Les ennemis gelés donnent également aux sorciers une seconde pour respirer et commencer à lancer leur prochain sort puissant.
2 Haut Lévin
Appelez l’éclairage sur vos ennemis
Frappe les ennemis aériens et les renverse.
Cible une large zone en quelques secondes.
High Levin invoque plusieurs éclairs sur les ennemis dans les airs et au sol. Pour de nombreuses vocations axées sur la mêlée, attaquer les ennemis aériens est impossible, et de nombreux sorts de mage et de sorcier ne ciblent que les ennemis au sol.
Même avec la capacité de frapper des ennemis volants et au sol, les dégâts infligés par High Levin sont incroyables, la zone affectée ne faisant qu'augmenter avec des éclairs supplémentaires. Quelle que soit la composition du groupe, ce sort est un incontournable pour tout sorcier.
1 Haute Frigorité
Créer une rampe de glace
Laisse derrière lui des blocs de glace
Inflige de très gros dégâts qui dévastent les gros monstres.
High Frigor offre non seulement beaucoup de dégâts mais aussi de nombreuses options pour le sorcier et son groupe. Les gros éclats de glace offrent une excellente rampe permettant aux personnages de mêlée de courir et de sauter sur un monstre pour tenter d'attaquer ses points faibles.
Une fois la rampe de glace détruite, elle laisse des blocs de glace qui peuvent être ramassés et lancés pour causer des dégâts supplémentaires. Toute cette utilité est excellente, en particulier pour grimper sur de gros monstres, mais les dégâts de base de ce sort peuvent parfois le rendre inutile, car la plupart des ennemis plus petits auront du mal à survivre à l'éclatement initial de glace.
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Dragon's Dogma 2 : Dragonsplague expliqué
Dragonsplague est une maladie rare transmise de pion à pion dans Dragon's Dogma 2 qui doit être traitée immédiatement si des symptômes sont observés.