L’ancienne directrice générale de Bioware, Aaryn Flynn, a donné son avis Dragon Age‘s passé, déclarant que le jeu aurait dû être “centré sur PC” et compatible avec les mods comme les précédents titres fantastiques du studio.
Dans une interview avec le magazine Edge, Flynn a exprimé son souhait que le jeu de rôle fantastique Dragon Age avait conservé une “identité de type Neverwinter”, privilégiant la polyvalence et les possibilités de modding. Dans le cadre de l’interview, Flynn a parlé avec tendresse de l’approche de conception derrière Les nuits de Neverwinter. L’un des meilleurs RPG de son époque, ce titre antérieur de BioWare a engendré une communauté active et durable soutenue par le contenu des fans et les mods.
“Nous voulions que tout le monde puisse dire ‘En tant que moddeur, je peux construire la même chose que Bioware'”, a déclaré Flynn. “Nous ne voulions aucune exception à cela.”
Parlant de la façon dont cette approche a influencé Origines de l’âge du dragonFlynn a précisé que la première entrée dans le Dragon Age série “a eu son lot de crises d’identité. Est-ce que ça allait être un jeu piloté par des outils et des mods comme Les nuits de Neverwinter? Est-ce que ça allait être un gros RPG solo comme The Elder Scrolls 4 : Oblivion?”
Même si Flynn était heureux que “Dragon Age [Origins] sur PC livré avec l’ensemble d’outils”, il a exprimé sa déception que cette tendance ne se soit pas poursuivie pendant Dragon Âge 2 et Dragon Age : Inquisition.”J’aurais aimé que nous gardions cela et nous y tenions. Malheureusement, nous avons eu, je dirais, un peu trop d’homogénéité entre Effet de masse et Dragon Age. J’aurais aimé que nous gardions une identité plus centrée sur PC, semblable à celle de Neverwinter, pour Dragon Age“.
Après avoir quitté Bioware, Flynn est devenu fondateur et PDG d’Inflexion Games, qui travaille actuellement sur un prochain titre de survie d’inspiration victorienne. Rossignol.
Même si nous ne savons pas encore dans quelle mesure Dragon Age : Loup d’effroi reviendra à ces racines adaptées aux mods (le cas échéant), RPG fantastique très populaire La porte de Baldur 3 est sur le point de recevoir son propre support officiel pour les mods dans un avenir proche, inaugurant peut-être un retour à l’ère des RPG ouverts et compatibles avec les mods.
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