Les développeurs de Remnant II, Gunfire Games, ont admis que le titre s’appuie fortement sur des technologies de mise à l’échelle telles que DLSS, FSR et XeSS pour obtenir des performances optimales sur PC.
NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS Une nécessité pour exécuter Remnant II avec des performances optimales sur PC
Gunfire Games, Remnant II, est le dernier titre à prendre en charge les technologies de mise à l’échelle de tous les principaux fournisseurs de GPU pour PC, notamment NVIDIA, AMD et Intel. Le jeu est alimenté par Unreal Engine 5 et bien que les visuels semblent solides dans nos impressions de port PC, le jeu n’utilise pas toutes les capacités d’Unreal Engine 5 telles que Lumen qui est utilisée pour améliorer l’illumination globale et les réflexions globales. C’est cependant quelque chose que Gunfire Games pourrait envisager d’ajouter à l’avenir.
Dans un article technique du Remnant Game Subreddit, les développeurs ont énuméré quelques détails généraux qui incluent un mot sur les performances du jeu. Étant transparent, Gunfire Games admet que le jeu a été conçu dans un souci de mise à l’échelle. Ces technologies de mise à l’échelle sont dans le jeu pour offrir le gameplay le plus fluide possible, ce qui signifie que sans elles, le jeu pourrait fonctionner à une fréquence d’images inférieure à celle prévue. Voici la déclaration complète :
Nous avons entendu parler de quelques personnes sur les performances globales du jeu. Nous allons certainement déployer des mises à jour de performances après le lancement du jeu. Mais par souci de transparence, nous avons conçu le jeu en pensant à la mise à l’échelle (DLSS/FSR/XeSS). Donc, si vous laissez les paramètres de mise à l’échelle tels qu’ils sont (vous pouvez appuyer sur “réinitialiser les paramètres par défaut” pour les ramener à la normale), vous devriez avoir le gameplay le plus fluide.
Vous êtes libre de modifier d’autres paramètres pour de meilleures performances – les modifications apportées aux paramètres d’ombre feront la plus grande différence en plus de la mise à l’échelle.
Vous rencontrez toujours des problèmes avec les performances du jeu même après avoir utilisé nos paramètres recommandés ? Faites le nous savoir. Nous sommes là pour vous aider à résoudre tous les problèmes auxquels vous êtes confrontés.
via r/remnantgame
De plus, dans nos impressions de port PC, nous n’avons réussi à obtenir qu’une moyenne de 71,8 FPS avec des baisses occasionnelles au milieu des années 30/40. Le jeu a été testé sur un PC haut de gamme équipé du GPU GeForce RTX 4090 de NVIDIA et d’un processeur Intel Core i7-12700KF à une résolution de 4K avec un maximum de détails. Le jeu utilise DLSS 2 donc sans la technique de mise à l’échelle, l’exécuter avec les mêmes paramètres à la résolution native conduira à moins de 60 FPS, ce qui n’est en aucun cas acceptable étant donné qu’il s’agit du GPU PC le plus rapide dont nous parlons.
Je recommande fortement de * ne pas acheter * Remnant 2 sur PC car ses développeurs admettent essentiellement utiliser des technologies de mise à l’échelle temporelle comme béquille pour atténuer un manque total d’optimisation. Le jeu fonctionnerait très mal sans avoir l’air si bon et n’utilisant même aucune forme de lancer de rayons. pic.twitter.com/cmFplABqQN
– Sébastien Castellanos (@Sebasti66855537) 23 juillet 2023
Conçu dans un esprit d’upscaling…
Allez, optimisez vos jeux ! https://t.co/C8ehboMzPN
— CapFrameX (@CapFrameX) 23 juillet 2023
Un jeu implémentant DLSS, FSR et XeSS est bon.
Un jeu reposant sur DLSS, FSR et XeSS pour atteindre des performances acceptables n’est pas bon. https://t.co/TMASoxW41C
– Charlie (@ghost_motley) 23 juillet 2023


Même les développeurs eux-mêmes ont défini des exigences PC pour le jeu qui semblent être relativement faibles, mais en réalité, vous auriez besoin d’un système très puissant pour exécuter ce jeu à son potentiel maximum. Ce n’est pas non plus comme si vous exécutiez un chemin tracé et un titre massivement ouvert tel que Cyberpunk 2077.
Cela peut également expliquer pourquoi les développeurs n’ont pas pris la peine d’implémenter Lumen car cela aurait encore plus de pression sur les performances. Notre responsable du jeu, Alession, a souligné que DLSS 3 aurait été un meilleur choix pour ce jeu. Plus récemment, les développeurs se sont fortement appuyés sur des technologies de mise à l’échelle telles que NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS pour corriger le très mauvais état de performances de leurs ports PC. Il y a eu de plus en plus de cas cette année avec des goûts de Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protocol, et plus encore.
Il y a aussi d’autres problèmes soulignés et plus particulièrement, le “Mémoire vidéo insuffisante” sur le RTX 4090, ce que j’ai également rencontré sur ma propre plate-forme RTX 4090. Ce problème se produit dans divers jeux récents Unreal Engine avec The Hogwarts Legacy, Callisto Protocol, Layers of Fear et même Atomic Heart. Vous pouvez faire fonctionner les jeux sur certaines instances aléatoires, mais la plupart du temps, l’erreur ne disparaîtra pas et il n’y a pas de solution officielle par qui que ce soit, à part quelques suppositions aléatoires.
–Mémoire insuffisante lors du chargement (4090 + autres)–
Ce problème semble apparaître plus souvent avec les puces 4090 et plus particulièrement les puces 13900k. Mais cela peut aussi arriver avec d’autres modèles. Si vous rencontrez ce problème, indiquez-nous le matériel que vous utilisez.
Certaines personnes ont eu peu de chance avec les étapes suivantes
Démarrez le jeu en mode de compatibilité Windows 8
Charger le jeu
Ajustez / réduisez vos paramètres graphiques
Quittez, puis démarrez le jeu normalement (pas dans la compatibilité Windows 8)
Chargez le jeu (si cela fonctionne, tant mieux !)
Revenez aux paramètres graphiques et ajustez à nouveau les paramètres.
D’autres personnes ont réussi à désactiver l’overclocking. C’est quelque chose que nous examinons toujours, bien que dans de nombreux cas, les personnes qui obtiennent cette erreur l’obtiennent également dans d’autres jeux. Nous mettrons à jour cela si nous proposons d’autres solutions.
via r/remnantgame
Dans l’ensemble, alors que l’on devrait être ravi d’avoir des techniques de mise à l’échelle de tous les principaux fournisseurs de GPU dans une version PC, ce n’est peut-être pas le cas ici et ceux-ci sont simplement là pour couvrir un port PC non poli et mal optimisé qui est la tendance de nos jours.