Diablo 4 hotfix 1.02 introduit des changements d’équilibre, augmente la difficulté de fin de partie

Blizzard a publié un correctif pour Diablo 4, et bien qu’il s’agisse d’une petite mise à jour, il apporte quelques modifications notables.

L’un des principaux changements avec le correctif 1.02 concerne la fin de partie.

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Ceci est noté sous Divers, qui indique que les valeurs de santé des monstres ont augmenté dans les niveaux mondiaux ultérieurs. En d’autres termes, attendez-vous à ce que les monstres soient plus difficiles à mesure que vous avancez vers la fin du jeu.

D’autres changements dans le correctif concernent les temps de recharge des classes.

Pour le sorcier, un nerf a été apporté à l’enchantement Flame Shield. Une fois le correctif appliqué, lorsque Flame Shield est initialement équipé dans un emplacement d’enchantement, il sera placé en plein temps de recharge.

Avec Rogues, après l’expiration de l’énergie illimitée d’Inner Sight, il y aura un délai de quatre secondes avant qu’un autre ennemi ne soit marqué.

Le correctif réduit également les temps de recharge de Shout pour les barbares, les notes indiquant que l’affixe n’apparaîtra plus sur les objets.

C’est ça, vraiment. Comme nous l’avons dit, pas une grosse mise à jour, mais notable.

Diablo 4 Early Access a été mis en ligne plus tôt dans la journée, et sans accrocs significatifs, avec des temps d’attente courts et l’absence de plantages. Quelques problèmes affectent certains joueurs ayant un accès anticipé au jeu. L’un est un problème sur les trois plates-formes et pointe le bout de son nez code d’erreur 315306. Il existe cependant une solution pour cela, et vous pouvez lire la solution de contournement ici si vous rencontrez l’erreur.

Le jeu sort au grand public le 6 juin, et si vous voulez savoir ce que nous avons pensé de notre temps avec lui, assurez-vous de vérifier ou de Diablo 4 avis.

Si vous êtes un joueur Early Access, donnez notre guide sur le choix de la meilleure classe une fois de plus avant de plonger.

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