Une vidéo Developer Insight sur la nouvelle sous-classe Strand de Destiny 2 offre des détails intéressants sur le processus de conception et de développement de Bungie d’une nouvelle sous-classe.
Bungie a donné Destin 2 joueurs un aperçu unique des coulisses de la façon dont le studio a créé la toute nouvelle sous-classe Strand grâce à une vidéo Developer Insight. La deuxième sous-classe élémentaire basée sur les ténèbres à être introduite dans Destin 2Strand est l’une des principales caractéristiques de Lightfall et est basé sur la manipulation des ennemis et de l’environnement pour donner aux joueurs un avantage.
Destin 2 est un jeu diversifié, et cela se reflète dans les saveurs uniques que chacune des sous-classes élémentaires apporte au jeu à travers des repères visuels et audio et d’autres détails minutieux. Les joueurs peuvent facilement identifier les capacités de la sous-classe Lumière d’un coup d’œil ou en entendant, car les capacités solaires brûlent visiblement les ennemis et les capacités Arc produisent un crépitement distinctement audible lors de la désintégration des combattants. Alors que les sous-classes basées sur la lumière sont beaucoup plus simples et élémentaires dans la conception et la fonctionnalité, les sous-classes Darkness dans Destin 2 présentent un changement substantiel par rapport au modèle de conception standard.
La vidéo Developer Insight publiée par Bungie montre comment le studio a conçu et développé chaque aspect de Strand. Les développeurs commencent par décrire le concept général de Strand comme une toile métaphysique et invisible appelée The Weave qui relie tout et tout le monde, les Gardiens étant les premiers à manipuler ce pouvoir unique. La vidéo montre l’art conceptuel de Strand, alors que les développeurs expliquent comment le Strand naturel est organique, fluide et enveloppe le monde dans un rideau qui scintille dans et hors de la réalité. Les développeurs ont voulu faire fonctionner Strand autour de mouvements rapides et d’une traversée habile, ce qui sera nécessaire pour explorer Neomuna dans Destiny 2 Extension de la chute de lumière.
Les développeurs fournissent des commentaires sur l’importance de chaque capacité à communiquer visuellement, en utilisant la capacité de mêlée de Hunter Threadrunner comme exemple. La vidéo révèle que la capacité de suspendre les ennemis a été développée comme une fonctionnalité pour aider le Titan Berserker, mais elle a ouvert de nouvelles voies de gameplay. Ce que les joueurs peuvent trouver beaucoup plus intéressant, c’est la conception audio de Strand, car les développeurs ont utilisé des accessoires comme une petite voiture roulant à l’intérieur d’un ballon ou passant leurs mains sur une feuille de film propre pour créer les signaux sonores nécessaires. La vidéo explique plus en détail comment la capacité de s’agripper à un enchevêtrement lancé était à l’origine une interaction imprévue, mais est maintenant devenue synonyme de l’identité de Strand dans Destin 2.
Les développeurs de Bungie soulignent à quel point le processus de développement est très malléable car les idées et les concepts sont régulièrement testés et améliorés, et même les bugs peuvent devenir une fonctionnalité. Mais surtout, le studio est ravi de voir comment les joueurs utilisent et intègrent Strand dans les constructions une fois Destin 2Lancement de Lightfall.
Destin 2 est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. L’extension Lightfall sera lancée sur toutes les plateformes le 28 février.