Les récents licenciements chez Bungie auraient été motivés, au moins en partie, par le faible taux de rétention des joueurs pour Destiny 2 à la suite de l’extension Lightfall.
Selon un rapport de Bloomberg, deux semaines avant les licenciements, la direction de Bungie avait averti le personnel que l’entreprise n’était pas en bonne voie pour atteindre ses prévisions de revenus pour l’année. Le PDG Pete Parsons aurait cité une « forte baisse » de la popularité de Destiny 2 depuis la sortie de l’extension Lightfall en février comme l’une des principales raisons pour lesquelles Bungie n’a pas atteint ses objectifs financiers.
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Alors que Bloomberg suggère que la prochaine extension du jeu, The Final Shape, a reçu des retours positifs, IGN rapporte que Parsons a déclaré aux employés que le nombre de précommandes pour le DLC avait été inférieur aux attentes.
Un retard dans la date de sortie de l’extension, qui la verra repoussée de février à juin 2024, a été corroboré par les deux publications.
Certains employés auraient demandé à la direction de Bungie de consacrer les ressources nécessaires à la mise en œuvre de changements qui pourraient aider à renverser l’enthousiasme faiblissant de la base de joueurs du jeu au cours des mois précédant les licenciements.
À l’approche de l’arrivée de réunions surprises de 15 minutes dans les calendriers du personnel concerné lundi, Parsons aurait déclaré aux employés que Bungie adopterait plusieurs mesures de réduction des coûts, notamment le gel des embauches et des salaires existants.
On estime qu’une centaine d’employés ont fini par être licenciés dans des départements allant de la gestion de communauté à l’audio, Bloomberg rapportant que les suppressions représentent environ « environ 8 % » de l’effectif total de Bungie.
Les personnes licenciées recevront au moins trois mois d’indemnités de départ et des prestations de santé COBRA, bien que certaines prestations, telles que le remboursement des dépenses, aient pris fin avec effet immédiat lundi.
Bungie aurait « assumé la responsabilité » des coupes budgétaires en interne, plutôt que de rejeter la responsabilité sur la société mère Sony. Cela dit, Bloomberg rapporte que ces licenciements, parallèlement aux suppressions d’emplois chez Naughty Dog et Media Molecule, développeur de Little Big Planet, font partie d’une « initiative d’économie d’argent plus large » chez PlayStation.