Aussi enthousiastes que beaucoup d’entre nous soient de mettre la main sur le Steam Deck – le prochain PC de jeu portable de Valve – il y a eu un buzz en ligne sur ce que l’appareil pourrait taquiner pour l’avenir du matériel de Valve.
En particulier, il est possible que la portabilité du Steam Deck explique les premiers détails sur le fonctionnement d’un casque autonome Valve VR (similaire à l’Oculus Quest 2). Compte tenu des récents commentaires des employés de Valve, certains pensent également que le processeur AMD alimentant le Deck pourrait se frayer un chemin dans le casque présumé.
Cependant, nous ferions bien de ralentir une seconde, car la puce AMD alimentant le Steam Deck n’est peut-être pas le guichet unique que certains commencent à penser qu’il est. Bien qu’il soit certainement sur la bonne voie, il y a de fortes chances qu’il ait besoin d’une mise à niveau avant que Valve ne le déploie pour une utilisation dans un casque VR, et voici pourquoi.
Valve est-elle prête à apporter la chaleur ?
Le meilleur endroit pour commencer est ce qui a été dit par Valve à propos de la puce. Si nous revenons au rapport original de The Verge, nous pouvons jeter un œil à ce qui a été réellement dit par le vétéran de Valve, Greg Coomer.
En ce qui concerne la puce AMD utilisée dans un casque VR autonome, il a déclaré : « Nous ne sommes pas prêts à en dire plus, mais cela fonctionnerait bien dans cet environnement, avec le TDP nécessaire… c’est très pertinent pour nous et notre Plans futurs.” Mais pour ceux qui ne comprennent pas le jargon, que dit Coomer ici ?
Lorsque nous pensons aux processeurs, nous pensons souvent à leur puissance, car la plupart du temps, c’est tout ce qui nous importe vraiment, du côté des consommateurs. Mais les concepteurs doivent également prendre en compte une multitude d’autres facteurs, notamment le TDP ou la puissance de conception thermique. Le TDP décrit à quel point le système chauffe sous certaines contraintes et la quantité d’énergie qu’il consomme également.
Dans les appareils portables, le TDP est extrêmement important à prendre en compte, se tromper et les utilisateurs pourraient rapidement trouver leur appareil en surchauffe ou à court de jus. Alors que pour les smartphones, vous pourriez être déçu par la dernière mise à niveau, pour les appareils usés, un casque brûlant peut être carrément dangereux.
Ce que Coomer dit alors, c’est que la façon dont la puce AMD contrôle sa chaleur et la durée de vie de la batterie est parfaite pour une réalité virtuelle autonome, mais il s’arrête d’en dire beaucoup plus et nous pouvons deviner pourquoi.
D’une part, il ne voudra pas en donner trop. Les brevets de Valve ont peut-être taquiné les appareils VR autonomes plus tôt cette année, mais les brevets ne sont en aucun cas une confirmation officielle. D’autre part, et plus important encore en ce moment, le processeur n’est probablement pas assez puissant.
Bien sûr, Valve promet une bonne expérience de jeu AAA sur son ordinateur de poche, mais en réalité, nous examinons une image de 1 280 x 800 pixels (c’est moins que la HD) et une fréquence d’images maximale de 60 images par seconde. En comparaison, l’Oculus Quest 2 (l’étalon-or actuel pour la réalité virtuelle autonome) fonctionne à 3 664 × 1 920 et avec une fréquence d’images minimale de 72 images par seconde tout en retenant la puissance de traitement pour gérer le suivi de la tête et des mains, entre autres.
Les jeux VR autonomes vus sur la boutique Oculus Quest sont généralement moins exigeants que les hits AAA, mais même ainsi, il est probable que Valve voudrait s’assurer que son prochain appareil VR ne correspond pas seulement à ce qui est disponible maintenant, mais le surpasse.
Cela ne veut pas dire que Valve voudrait probablement aussi que son casque de suivi soit à la hauteur de l’indice Valve. Cet appareil très puissant – et tout aussi coûteux – peut produire une image de 1440 x 1600 pour chaque œil et dispose d’un affichage à 120 Hz (pouvant aller jusqu’à 144 Hz d’un coup). Il a également été félicité pour son suivi des mains de niveau supérieur.
Vous devriez vous attendre à plus d’expériences de réalité virtuelle sur PC comme le Valve Index qu’avec des casques autonomes, néanmoins, il sera facile de comparer les appareils Valve entre eux. Comme c’est le cas, Valve aura besoin d’une meilleure puce que celle du Steam Deck pour éviter de s’embarrasser.
Pour l’instant, c’est un jeu d’attente pour savoir si Valve nous retient quelque chose avec son processeur Steam Deck. Mais si nous devions parier quoi que ce soit, nous parierions qu’il n’apparaîtra pas dans un casque VR de si tôt.
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