Deep Rock Galactic: Le jeu de société: La revue Kotaku

Jeu de tir coopératif Deep Rock Galactique est sorti pour la première fois sur PC en 2018. Il a un public dédié en ligne et des tonnes de fans fidèles, mais ce n’est pas une critique du jeu vidéo. Il s’agit d’une revue du jeu de société avec, ce qui prête à confusion, exactement le même nom.

Et le nom n’est pas la seule chose que les deux ont en commun. Alors que de nombreuses adaptations de jeux de société que je couvre ici ont tendance à se soucier davantage de l’esprit du jeu vidéo que de son interprétation littérale, Deep Rock Galactique l’expérience sur table, malgré son passage à un système au tour par tour, est très similaire à son numérique.

Vous et jusqu’à trois autres joueurs prenez le contrôle des nains de l’espace qui se dirigent vers une grotte sombre pour forer des pierres précieuses. Jusqu’ici, donc jeu vidéo. Vous trouvez ensuite ces grottes pleines d’insectes extraterrestres que vous devez abattre. Encore une fois, tout comme le jeu vidéo. Ensuite, vous devez saisir ces joyaux et foutre le camp de là. Vous pouvez voir où cela mène.

Image de l'article intitulé Deep Rock Galactic (The Board Game): The Kotaku Review

Image: HUMEUR

La différence ici, bien sûr, est que dans le jeu vidéo, cela se déroule dans un Laissé pour mort-comme la frénésie, alors que les joueurs se précipitent en temps réel en jouant à un jeu de tir frénétique. Le jeu de société est beaucoup plus relaxant, car il passe à un système où les joueurs peuvent se relayer et passer leur temps à travailler dans les grottes.

Deep Rock Galactique regarde et joue, comme tant d’autres jeux d’exploration de donjons modernes, de Descente pour Assaut impérial. Tout le monde obtient des points d’action qu’il peut utiliser pour se déplacer et interagir avec des objets (“interagir” inclut “tirer des insectes au visage”), tout le monde obtient des armes et des pouvoirs uniques qu’il peut utiliser et, comme prévu en 2023 pour un jeu sous licence, tout— des nains aux insectes jusqu’aux stalagmites – est représenté par un ensemble de miniatures incroyablement détaillées et extrêmement satisfaisantes.

(REMARQUE: Le jeu est livré en deux éditions. La norme n’a que des minis en plastique pour les nains, tandis que l’édition de luxe plus chère, à laquelle j’ai joué, a des minis pour tout).

Où cela essaie de faire son propre truc, et correspondre à la sensation du jeu vidéo (si ce n’est pas le rythme) en même temps, est la façon dont les actions ennemies sont déclenchées. Plutôt que de baser les mouvements ennemis sur l’initiative, ou de les faire bouger après que tous les joueurs l’ont fait, dans Deep Rock Galactique chaque fois qu’un nain termine son mouvement, il pioche une carte d’événement, et celles-ci déclenchent presque toujours une apparition et/ou un mouvement ennemi.

La qualité de construction de ce jeu est impressionnante.  Chaque carte de joueur est pleine d'emplacements encastrés pour vos munitions et vos jetons, toujours un geste bienvenu (et premium) des éditeurs.

La qualité de construction de ce jeu est impressionnante. Chaque carte de joueur est pleine d’emplacements encastrés pour vos munitions et vos jetons, toujours un geste bienvenu (et premium) des éditeurs.
Photo: Luc Plunkett

Les faire apparaître si souvent sur le plateau et se déplacer avant que tous les joueurs n’aient eu la chance de réagir peut sembler injuste, mais cela fait un travail fantastique de se sentir comme le jeu vidéo, en ce sens que vous êtes constamment envahi par des choses qui rampent des murs. Et c’est rarement injuste de toute façon, car chaque nain est bourré de trucs très cool (et puissant) des armes qui font exploser de manière satisfaisante d’énormes morceaux dans toutes les hordes d’insectes, ce qui les rend suffisamment proches de vous.

La considération clé du jeu de société, encore une fois comme le jeu vidéo, est d’équilibrer votre besoin d’exploiter une certaine quantité de ressources par rapport à votre besoin de continuer à faire exploser les ennemis pour rester en vie. Penchez-vous trop vers l’une de ces approches et vous échouerez à la mission, soit parce que vous n’avez pas extrait les marchandises à temps (chaque niveau a une limite de temps), soit parce que… vous êtes tous morts.

J’aime le jeu vidéo et j’aime les robots d’exploration de donjons, et donc la plupart du temps j’ai vraiment adoré jouer Deep Rock Galactique. La tension entre les deux impératifs du jeu est constante et parfaitement équilibrée, et son combat – une combinaison de vos armes puissantes et de hordes d’énormes figurines en plastique que vous pouvez déplacer et jeter du tableau une fois mort – est parmi les plus amusants J’ai eu pendant des lustres avec un jeu de ce type.

De plus, et je sais que les gens (moi y compris !) En ont assez de chaque livraison de jeux avec une tonne de minis, dans ce cas, ils sont très bienvenue, non seulement parce qu’ils sont si détaillés et solides, mais parce que le jeu comprend également une MULE dans laquelle vous déposez vos petits joyaux, une expérience tactile si merveilleuse que c’était peut-être le point culminant de tout le jeu pour moi.

Rien n'est plus agréable dans ce jeu que de déposer des gemmes dans votre MULE et de refermer le couvercle.

Rien n’est plus agréable dans ce jeu que de déposer des gemmes dans votre MULE et de refermer le couvercle.
Photo: Luc Plunkett

Une chose à noter cependant est que, malgré son prix et son genre, Roche profonde n’est pas le genre d’expérience de table à long terme à laquelle vous pourriez vous attendre. Alors que l’idée d’un dungeon crawler chargé de miniatures peut évoquer les attentes d’une campagne de plusieurs jours, Deep Rock Galactique n’est en fait qu’une collection de missions autonomes qui peuvent être abordées en une heure environ en fonction du nombre de joueurs qui y participent (une autre caractéristique intéressante du système “les méchants vont à la fin du tour de chaque joueur” est qu’il s’adapte parfaitement à le nombre d’humains à table).

Alors qu’il y a techniquement une campagne – juste un bref pour faire toutes les missions dans l’ordre sans mourir – et ce n’est pas un jeu construit autour de la narration, c’est toujours un peu bizarre de sortir une boîte aussi énorme et de la configurer pour ce qui est essentiellement un jeu de session de mi-longueur.

Ce n’est pas un problème, juste quelque chose à noter à l’avance si vous envisagez de le prendre ou de le jouer. Il faut aussi savoir que, bien qu’il s’agisse d’une adaptation très littérale d’une licence de jeu vidéo, cela ne nécessite absolument aucune familiarité avec la version numérique de Deep Rock Galactique quoi que ce soit. Tant que vous savez que vous êtes un nain de l’espace qui fore et gemme tout en tirant sur des insectes, vous êtes prêt à partir.

À propos de ma seule véritable critique du jeu, c’est que sa documentation est l’une des plus frustrantes que j’ai rencontrées depuis un moment, manquant d’un guide de démarrage rapide approprié et divisant ses informations importantes entre des règles et des livres de mission séparés, ce qui a fait notre première mission un très travail lent. En effet, il nous a fallu pour toujours pour savoir comment le système ennemi a même fonctionné (informations assez importantes !), donc si vous jouez à cela et que vous avez le temps, je vous recommande à 100 % de regarder un explicateur de règles en ligne au préalable.

Voici un avertissement très étrange : ce sont les minis les plus pointus que j'aie jamais rencontrés.

Voici un avertissement très étrange : ce sont les minis les plus pointus que j’aie jamais rencontrés.
Photo: Luc Plunkett

Il n’y a rien révolutionnaire sur Deep Rock Galactique. Comme je l’ai mentionné ci-dessus, il s’agit d’un autre robot d’exploration de donjon, d’une autre adaptation sous licence et d’un autre jeu qui (selon la version) contient une tonne de minis. Mais les fans du jeu vidéo trouveront une conversion de table qui convertit fidèlement l’expérience coopérative en une expérience plus propice à la consommation de bière. et être dans la pièce en même temps, tandis que tout le monde trouvera une bonne nuit de jeu en faisant exploser des insectes spatiaux et en pillant des trésors.