Deadlock Player fait fonctionner le jeu sur une PS4

Points clés à retenir

  • YouTuber Bringus Studios a réussi à faire fonctionner Deadlock sur une PS4, même s'il est malheureusement loin d'être jouable.
  • Dans leur dernière vidéo, Bringus vide sa PS4 et installe un tas de logiciels, luttant avec le système pour que Deadlock fonctionne à un niveau fonctionnel.
  • Malgré leurs efforts, le jeu fonctionne au mieux à 360p, a une fréquence d'images moyenne d'environ 14 et est sur le point de fonctionner à son meilleur. Il est probablement préférable de s'en tenir au PC pour le moment.



Deadlock est un gros succès pour Valve, ce qui est formidable étant donné qu'il s'agit de la première véritable incursion de la société dans le développement de jeux depuis longtemps. Bien qu'il s'agisse toujours d'un titre sur invitation uniquement, il enregistre régulièrement des pics de joueurs de plus de 100 000 sur 24 heures, et Valve propose des mises à jour significatives pour essayer d'équilibrer le jeu et combattre les tricheurs.

Ce sera probablement une autre plume fantastique dans la casquette de Valve, mais le fait qu'il ne soit actuellement disponible que sur PC signifie que de nombreux joueurs sur console manquent de tout le plaisir. Ce serait plutôt bien si Deadlock arrivait sur des consoles telles que la PS4, et c'est exactement ce que YouTuber Bringus Studios a tenté de faire (merci GamesRadar).


Dans une vidéo récente de Bringus Studios, le processus douloureux pour faire fonctionner le jeu sur PS4 est montré dans son intégralité. Pour commencer, Bringus installe un disque dur SSD Micron SATA de 512 Go dans la PS4, puis configure Linux pour qu'il puisse réellement exécuter le jeu. Il exécute ensuite le serveur de jailbreak PPPwn sur un ordinateur Raspberry Pi 4 modèle B, et se connecte enfin à Internet puisqu'il s'agit d'un titre uniquement en ligne.


Deadlock Player fait fonctionner le jeu sur une PS4

Après avoir tenté de faire démarrer Deadlock pendant un bon moment, Bringus arrive enfin au menu principal du jeu, qui est rendu à un glorieux 360p. Malheureusement, c'est trop élevé pour ce que Bringus veut faire sans potentiellement causer de problèmes, il baisse donc la qualité de rendu à un 144p vraiment lamentable, ce qui, selon lui, est pire qu'une Nintendo DS.


Après tout cela, Bringus passe enfin en mode Sandbox pour tester le gameplay, et il démarre réellement. Malheureusement, la qualité est si atroce qu'on voit à peine ce qui se passe. Des lignes horizontales commencent à apparaître frénétiquement sur tout l'écran, même en dehors de la fenêtre dans laquelle le jeu se joue, et le tout fonctionne à une vitesse énorme de 14 ips. Cela atteint presque 30 ips s’il est assis dans un coin.

Bringus risque alors le tout et commence à augmenter la qualité du rendu. D'abord, il passe à 360p, ce qui réduit un peu la fréquence d'images déjà horrible, mais ne change pas grand-chose, mais les ennuis commencent lorsque Bringus monte à 720p. Deadlock se fige pendant plusieurs secondes à la fois, le sac de Dynamo reste derrière et son dos glisse sur la carte, et il commence également à glisser sans bouger. Ouais, je vais m'en tenir au PC.

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