Dead Island 2 avait à l’origine une coopération à huit joueurs

Dead Island 2 a été annoncé le 10 juin 2014, commençant une saga de près de dix ans de patate chaude pour les développeurs. J’étais 13 quand il a été révélé pour la première fois, et je suis sur le point d’avoir 23 ans l’année où il est finalement sorti. Étant donné qu’il a changé de mains trois fois et est passé par plusieurs versions différentes, il y avait naturellement beaucoup d’idées contradictoires qui se sont retrouvées sur le sol de la salle de coupe, et l’une d’entre elles était un système coopératif plus étendu.


Dambuster Studio a repris Dead Island 2 de Sumo Digital qui l’a à son tour repris de Yager, et plutôt que de s’en tenir au travail qui avait été laissé, il a choisi de repartir de zéro. Dans une nouvelle Inside Story avec IGN, l’équipe a révélé quelques-uns de ces concepts abandonnés, tels que la coopération à huit joueurs (par rapport aux trois de la version), la Californie en tant que carte complète et les véhicules à conduire.

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“Nous avons définitivement dû évaluer ce qui était là et nous demander ‘Quelles fonctionnalités voulons-nous avoir dans le jeu ?'”, a déclaré le directeur artistique technique Dan Evans-Lawes. “Certainement, il y avait des idées intéressantes que nous avons examinées dans les itérations précédentes qui n’ont pas été retenues principalement pour des raisons de portée et pour essayer de réaliser le projet dans un délai raisonnable.”

Jouer avec huit joueurs était l’objectif initial du développeur de Spec Ops: The Line, Yager, mais des systèmes aussi complexes auraient sans aucun doute entravé un jeu qui était déjà, tristement célèbre, en développement depuis un certain temps. Mais ce n’était pas toujours à cause de la portée; par exemple, les véhicules se sont heurtés au système de mêlée plus intime autour duquel Dead Island 2 est maintenant construit, donc Dambuster ne les a pas intégrés dans sa propre version du jeu.

“Il y avait des trucs de véhicules, conduire des voitures, des choses comme ça, où c’était intéressant ce que nous avons vu mais en termes de conception de niveau et de maintien des niveaux à l’échelle où le combat au corps à corps fonctionne… vous concevez un niveau différemment si vous devez le contourner », a déclaré Evans-Lawes.

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Une autre idée lancée par Dambuster était de déplacer le décor sur l’île de Catalina, susceptible d’éviter que le jeu ne gonfle au-delà d’une portée raisonnable, mais l’équipe a finalement décidé de rester avec LA pour garder cet “objectif hollywoodien et carte postale”. Les développeurs avant eux, cependant, voulaient aller plus loin.

“À l’origine, c’était toute la Californie, je pense”, a déclaré Evans-Lawes. “Ou du moins, il y aurait des morceaux dans différentes régions de la Californie. Cela avait déjà été réduit à LA – c’était à peu près non négociable.”

En fin de compte, Dead Island 2 est resté fidèle à LA et a presque parfaitement capturé l’ambiance du teaser E3 original, désormais emblématique. Et même si engager sept de vos amis pour massacrer des zombies peut sembler amusant, resserrer le développement a permis de sortir enfin le jeu après neuf longues années.

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