De Ganondorf à Malenia, les fans débattent des patrons avec une bonne accumulation, un mauvais gameplay

Les joueurs ont récemment afflué vers Resetera, prenant part à une discussion approfondie sur les boss des jeux vidéo qui excellent dans l’accumulation et l’atmosphère mais qui finissent par échouer en termes de mécanique. Les utilisateurs ont partagé leurs expériences et leurs frustrations face à ces rencontres décevantes, déclenchant un débat passionné au sein de la communauté des joueurs.


Un personnage fréquemment mentionné dans la discussion est Ganondorf, le boss final de The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Ce boss est présenté avec une configuration captivante et une bande-son obsédante, créant une atmosphère intense. Les joueurs ont cependant clairement trouvé la mécanique terne, consistant en des attaques répétitives et prévisibles qui n’ont pas réussi à remettre en question leur réflexion stratégique. De nombreux joueurs ont déjà exprimé leur déception, estimant que Ganondorf était une occasion manquée, compte tenu de sa promesse initiale.

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“L’accumulation, en montant enfin dans la tour, en entendant le son d’un orgue jouer, vous montez les escaliers tournants et entrez dans une pièce magnifiquement éclairée avec des vitraux, Zelda est piégée dans un cristal au-dessus et Ganondorf est juste là jouant le putain d’orgue comme un patron », a expliqué Lightjolly à propos de la rencontre. “L’ensemble de la construction et de la configuration était au-delà de l’incroyable, même à ce jour. Mais mec, la bataille elle-même semblait beaucoup plus épique quand j’étais enfant. Tenez-vous à un endroit et jouez au tennis électrique.

Un autre personnage qui a retenu l’attention est Malenia d’Elden Ring. Le jeu fait de ce boss une force de destruction redoutable, mais la bataille réelle s’avère d’une simplicité décevante, manque de complexité et ne parvient pas à tenir compte de l’immense accumulation, du moins selon certains joueurs. Les joueurs ont exprimé leur désir d’une rencontre plus mémorable et engageante, citant des mécanismes trop simplistes comme principal coupable.

malenia d'elden ring tenant son bras
via FromSoftware

“Un ensemble de mouvements ennuyeux et sans intérêt sans rien de spécial”, a expliqué NightmaresHunter en référence au boss. «Ils ont dû lui donner une capacité ennuyeuse et ont brisé une de ses attaques pour la rendre plus dure. L’un des patrons les plus décevants de From Software. DaciaJC a ajouté: “Je veux tellement aimer son combat contre son boss, car elle a une esthétique fantastique et la plupart de ses mouvements sont vraiment agréables à apprendre à danser, mais Waterfowl Dance finit par gâcher l’expérience à chaque fois.”

Le consensus parmi les joueurs dans la discussion en cours est que ces deux patrons et bien d’autres ont promis beaucoup, mais ont peu livré. La déception provient du contraste saisissant entre l’accumulation captivante et la mécanique relativement terne qui a suivi. Les joueurs soulignent l’importance de rencontres bien conçues qui offrent un gameplay engageant et stimulant, permettant une véritable immersion dans l’expérience.

Le but est bien sûr de créer des rencontres de boss à la hauteur de l’anticipation et de l’excitation qui les entourent, offrant un mélange harmonieux d’ambiance et de mécanique. Dans une industrie axée sur l’innovation et les commentaires des joueurs, ces discussions contribuent à l’évolution continue du jeu, aidant les développeurs à offrir des expériences exceptionnelles qui laissent un impact durable sur les joueurs.

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