Crowdsourcing de façons inattendues d’utiliser la technologie

La créativité comme survie : le crowdsourcing de façons inattendues d'utiliser la technologie

Safwan Harb a fabriqué un vélo électrique pour fauteuil roulant à partir de pièces détachées dans le camp de réfugiés de Zaatari en Jordanie. Crédit : Université d’État de Caroline du Nord

Les gens et les communautés trouvent constamment de nouvelles utilisations pour les technologies existantes, des choses que les concepteurs de la technologie n’ont jamais voulues, et peut-être même jamais envisagées. Pour mieux comprendre ce processus créatif, je fais partie d’une équipe de chercheurs qui recueille des exemples de la façon dont les gens utilisent les technologies mobiles en réseau pour accomplir des choses inattendues, de l’amélioration des transports locaux dans les communautés à faible revenu au partage d’informations sur la santé publique.

Pour identifier des exemples de ces efforts innovants, nous sollicitons l’aide du public. Nous avons créé un site Web appelé Mobile Networked Creativity Repository pour collecter des exemples du monde entier.

Voici pourquoi nous faisons cela.

La créativité est un sujet brûlant. Un nombre croissant de publications spécialisées visent à enseigner aux gens « comment être plus créatifs ». Certaines entreprises réservent un “temps d’innovation”, encourageant les employés à explorer de nouvelles idées qui pourraient finalement profiter à leurs employeurs. Cependant, ces efforts se concentrent tous sur la créativité dans le contexte de la contribution aux résultats de l’entreprise.

La « créativité » devient alors un moyen d’inciter les gens à travailler plus dur, à battre la concurrence et à réussir sur le lieu de travail. Cette perspective présente la créativité comme quelque chose atteint par une concentration et une contemplation individuelles intenses – une activité réservée à ceux qui ont le temps, l’argent et les ressources pour être créatifs.

Cependant, nous ne devons pas oublier que la créativité se produit également dans des situations difficiles, où il y a un manque de temps, d’argent et de ressources. Par exemple, lorsque les habitants des bidonvilles dans les favelas ou les migrants forcés dans des habitations de fortune réutilisent la technologie pour améliorer leurs conditions de vie, ils ne se contentent pas de s’approprier la technologie : ils recréent collectivement leur rapport à la technologie et se réinventent eux-mêmes, s’autonomisant, créant une communauté , ou d’accéder à des services qu’ils n’auraient pas autrement. Ce processus change non seulement la façon dont les gens et les communautés utilisent la technologie, mais aussi la façon dont ils se perçoivent et interagissent avec le monde.

Nous comprenons la créativité comme un processus qui s’appuie sur des ressources en réseau et la mobilité dans un environnement qui relie les personnes et les technologies. Par exemple, dans le camp de réfugiés de Zaatari en Jordanie, où les sentiers pédestres ne sont pas pavés et l’accès aux fauteuils roulants est limité, Safwan Harb s’est tourné vers son environnement pour créer un vélo électrique fabriqué à partir de pièces détachées. Ce faisant, il n’inventait pas seulement un vélo pour fauteuil roulant, il se recréait en tant que personne à mobilité réduite. Comprendre la créativité dans une perspective de survie signifie retirer l’attention de l’individu en tant qu’innovateur (ainsi que l’objectif axé sur le profit) et mettre en évidence à la place les relations en réseau en cours entre les personnes, les technologies et les espaces. Ce processus créatif ne concerne pas seulement la création de nouvelles choses. Il s’agit plutôt de la mobilité et de la mise en réseau des ressources qui peuvent améliorer la vie et faciliter les stratégies de survie.

En collaboration avec des collaborateurs Mai Nou Xiong-Gum de l’Université Furman et Kelsey Dufresne, étudiante diplômée à NC State, nous avons créé le Mobile Networked Creativity Repository pour capturer ces instances de création et la myriade d’éléments qui les animent. Notre objectif est de recadrer les idées traditionnelles de la créativité en créant un référentiel participatif de pratiques créatives qui émergent d’un processus de survie.

Une fois le contenu publié sur le référentiel de créativité en réseau mobile, il peut être visualisé, lu et partagé par toute personne ayant accès à Internet via un ordinateur ou un appareil mobile. De plus, comme le référentiel est construit sur la plate-forme Web collaborative de PubPub, il offre un support pour le partage, l’intégration et l’incorporation de toutes sortes de contenus numériques, en particulier les médias multimodaux.

Nous avons développé le format du référentiel pour atteindre quatre objectifs principaux :

(1) expliquer la créativité en réseau mobile à un large public ;
(2) partager les recherches et les documents existants sur ce sujet ;
(3) demander au public de contribuer à la collection ; et
(4) afficher les exemples de crowdsourcing que nous recevons du public.

Lors de la création du référentiel, nous étions particulièrement intéressés par la collecte d’instances identifiées publiquement de la créativité en réseau mobile pour soutenir le développement et l’accessibilité d’une large collection d’exemples du monde entier. Actuellement, le format de contribution encourage les participants et contributeurs potentiels à décrire et à partager leurs exemples de créativité en réseau mobile via un formulaire Google lié à partir du site Web.

Sur le formulaire, les individus sont invités à décrire leur exemple de créativité en réseau mobile et à expliquer sa pertinence. Nous sommes particulièrement soucieux de l’accessibilité et de donner à chacun la possibilité de contribuer. Par conséquent, les participants ont la possibilité de télécharger un fichier audio au lieu d’écrire un texte. De plus, les participants ont la possibilité de télécharger des fichiers multimédias, tels que des photos et des vidéos, pour mieux décrire leur contribution. Enfin, les participants peuvent ajouter le lieu géographique de leur contribution et la durée de l’événement ou de l’exemple, si pertinent.

Après avoir examiné les entrées soumises, notre équipe télécharge les plus représentatives dans le référentiel. Nous prévoyons de faire tourner les différentes soumissions sur la page principale du référentiel, tout en permettant au public d’accéder aux soumissions que nous recevons via la page Exemples du référentiel. La conservation et l’affichage de documents publiquement documentés et accessibles sont conformes aux recommandations de l’UNESCO pour que la science ouverte favorise un partage des connaissances plus équitable et collaboratif.

Gardant à l’esprit que la plupart des processus de créativité en réseau mobile se produisent en dehors des contextes du Nord et anglophones, nous sommes en train de traduire le référentiel dans différentes langues. Nous avons déjà une version portugaise en ligne et prévoyons de rendre plus de langues disponibles dès que possible. Ce faisant, nous espérons être en mesure non seulement de recueillir des exemples du monde entier, mais aussi d’atteindre un public en dehors des contextes traditionnels du Nord global. L’objectif ultime du projet est d’inclure une diversité de communautés dans la conceptualisation de la créativité en dehors des contextes capitalistes traditionnels, ainsi que de leur faire prendre conscience que les manières non traditionnelles d’utiliser et de s’approprier la technologie sont également créatives et doivent être valorisées en tant que telles.


Un modèle neurobiologique pour mieux comprendre les processus créatifs


Plus d’information:
Référentiel de créativité en réseau mobile : mobilenetworkedcreativity.pubpub.org/

Ceci est un article invité d’Adriana de Souza e Silva, professeur de communication à NC State.

Fourni par l’Université d’État de Caroline du Nord

Citation: La créativité comme survie : Crowdsourcing des façons inattendues d’utiliser la technologie (2022, 7 juin) récupéré le 7 juin 2022 sur https://techxplore.com/news/2022-06-creativity-survival-crowdsourcing-unexpected-ways.html

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