Critique de “Dragon's Dogma 2”: vous devez être à son niveau

Le dogme du dragon 2 est un jeu qui consiste à se sentir comme le gars le plus cool de la planète après avoir remporté un combat de 20 minutes contre un connard de dragon. Inversement, Le dogme du dragon 2 est un jeu dans lequel vous trébuchez comme un idiot alors qu'un cyclope vous pousse dans l'oubli parce que vous ne vous êtes pas suffisamment préparé avant de sortir le soir.

C'est aussi un jeu qui consiste à jeter vos amis du haut des falaises, à essayer de contourner une IA douteuse et à gérer les stocks sans relâche. Mais c'est surtout une histoire de rédemption pour un classique culte qui finalement, enfin trouvé un moyen de frapper fort auprès du grand public sans compromettre ses idéaux hilarants et remplis de frictions.

Si vous êtes prêt à vous salir avec Le dogme du dragon 2 – et acceptez le jeu selon ses propres conditions – vous découvrirez l'une des expériences de monde ouvert les plus satisfaisantes et les plus animées depuis des années.

Ce que j'aime chez Le dogme du dragon 2

Le dogme du dragon 2 n'est peut-être pas le meilleur jeu de 2024, mais il est difficile d'imaginer un autre jeu plus engagé. De l'accent mis sur l'exploration (avec un système de voyage stimulant ajoutant de la profondeur au gameplay) aux rencontres dynamiques et imprévisibles, Dragon Dogma 2 constitue un changement rafraîchissant par rapport aux mécanismes conventionnels du monde ouvert.

Courir d'avant en arrière n'a jamais été aussi amusant

Beastren dans Dragons Dogma 2

Comme un catboy en strass.
Crédit : Capcom/Steam

Je vais prendre des risques et supposer qu'au moins quelques personnes qui lisent ceci ne sont pas vraiment familières avec le dogme du Dragonle jeu. Laissez-moi réparer ça.

En termes simples, il s'agit d'un RPG d'action en monde ouvert qui zigzague là où beaucoup d'autres jeux du genre zaguent. La prémisse narrative est mince (vous êtes un garçon ou une fille très spécial qui cherche à prouver qu'il est le véritable monarque du royaume), aucun des membres de votre groupe n'est de vrais personnages en soi, et le simple fait de se déplacer est une sorte de corvée – exprès.

Cette dernière partie est importante. Vous ne pouvez vous déplacer qu'en utilisant dès le début des objets consommables qui sont chers dans les magasins et qui sont par ailleurs très rarement distribués sous forme de récompenses de quête ou dans des coffres. Un système de chars à bœufs bon marché offre une option de voyage quasi rapide entre les principaux hubs. Cependant, il existe un risque considérable que votre voyage soit perturbé par un ogre, entraînant la destruction de votre chariot, vous laissant bloqué dans la nature à la tombée de la nuit.

Le résultat fonctionnel de ces choix de conception est que vous passerez beaucoup de temps à courir entre les villes, en empruntant souvent des chemins que vous avez déjà explorés. Dans un autre jeu, ce serait un retour en arrière fastidieux. Ici, ça fait partie de le dogme du Dragonl'énoncé de la thèse. Il n’y a jamais deux voyages exactement identiques. Parfois, tout se passe bien, mais d'autres fois, une chimère va gâcher votre journée. Il existe également une abondance de chemins secondaires menant à des donjons sur mesure ou à d'autres zones remplies d'ennemis perfides et de butin intéressant.

Toutes ces idées et tous ces systèmes fonctionnent ensemble pour produire une expérience résolument rafraîchissante à l’ère des jeux en monde ouvert sans friction et sans friction. Vous n'escaladerez jamais une tour pour dévoiler des icônes sur une carte le dogme du Dragon. La carte indique bien où vous pouvez aller, mais elle ne vous dira jamais ce que vous y trouverez. C'est à vous de découvrir.

Le plus drôle, c’est que le premier match s’est déroulé exactement de la même manière. Tout ce qui a changé ici, c'est que tout va un peu mieux. Les didacticiels sont plus simples et facilement disponibles. Cela ne prend que quelques heures avant de vous sentir puissant, contre 8 à 10 heures avec le jeu original. À bien des égards, cela ressemble plus à une réimagination du premier jeu qu'à une suite, car Capcom a disposé d'une douzaine d'années supplémentaires, et probablement d'un budget beaucoup plus important, pour affiner l'expérience.

Abattre de gros monstres rocheux

Griffin tué dans Dragon's Dogma 2

Tout le monde se souvient de sa première fois où il a tué un griffon.
Crédit : Capcom/Steam

Et l’affiner, Capcom l’a fait. Combattre dans Le dogme du dragon 2 est, en un mot, passionnant. Qu'il s'agisse de vous frayer un chemin à travers des doofuses gobelins faibles ou de combattre l'un des nombreux grands monstres qui vous obligent à grimper physiquement dessus pour atteindre les points faibles. L'ombre du colosse-style, c'est un jeu de patience et de concentration. Chacune des classes jouables du jeu utilise des armes uniques et possède des capacités distinctes, et s'adapter à votre rôle équivaut à réussir.

Les voleurs, par exemple, sont à leur meilleur lorsqu'ils sont au maximum ennuyeux. Ils peuvent se déplacer sur le champ de bataille en utilisant un mouvement de course qu'aucune autre classe ne possède et infliger d'énormes dégâts sans subir de coups. Mystic Spearhands, quant à lui, consiste à utiliser soigneusement la magie pour étourdir les ennemis et soutenir ses coéquipiers avant de se lancer dans la mise à mort lorsqu'une opportunité se présente. Et enfin, en tant qu'archer, votre travail est simple : rester à l'écart.

Le fait est que vous ne pouvez pas simplement écraser votre chemin vers le succès ici. Cela vous punira sévèrement, que ce soit par de puissantes attaques ennemies ou simplement par une stupide chance physique. Le dogme du dragon 2 se distingue de ses contemporains en adoptant un système de physique corporelle réaliste, de sorte que les personnages trébucheront et seront renversés lorsqu'un boss heurtera le sol à proximité. Parfois, vous serez ramassé et jeté du haut d'une falaise, et tout ce que vous pourrez faire, c'est rire.

Une fois que vous avez compris le dogme du DragonDans le combat, tout cela semble naturel, même si cela ne joue pas en votre faveur. Il y a aussi beaucoup de hasard ici qui élève les choses. Parfois, vous vous engagerez dans des combats simples dans une zone plate et dégagée. D'autres fois, un boss monstre voudra se débarrasser pendant que vous êtes sur une falaise précaire. Une fois, j'étais en train de tuer un cyclope lorsqu'un griffon s'est abattu sur nous, transformant le combat en un combat stressant contre deux monstres méchants.

Apprendre à accepter l'échec

Même s'il est très facile de se sentir bien Le dogme du dragon 2, je tiens à souligner que l'échec est intégré à la philosophie de conception du jeu. Vous trébucherez et tomberez, ne parvenant pas à terminer les quêtes à temps (oui, certaines quêtes ont des limites de temps) ou ne parvenant pas à les trouver du tout. Ce ne sera pas toujours de votre faute non plus. C'est juste la vie, mec.

C'est cet aspect de Le dogme du dragon 2 cela m'a finalement conquis plus que toute autre chose. Il faut vraiment s'abandonner à l'idée que votre aventure ne se déroulera pas parfaitement. J'ai échoué dans des quêtes et ruiné mes relations avec certains personnages par accident. J'ai gaspillé des objets de voyage rapides et brûlé tous mes curatifs – pour ensuite fuir le combat que j'essayais de gagner, manquer d'argent et vendre accidentellement des objets de quête importants en essayant de récupérer cet argent.

L’échec en tant que caractéristique inhérente à la conception de jeux fait partie de ce qui a attiré les gens vers La porte de Baldur 3 l'année dernière, et Le dogme du dragon 2 m'a donné ce que ce jeu a donné à ses millions de fans. Il le fait simplement sans mettre de 20 faces à l’écran.

Étoiles de pion

Classe Magick Archer dans Dragon's Dogma 2

Le tir à l’arc peut être crucial.
Crédit : Capcom/Steam

Je m'en voudrais de ne pas prendre un moment pour parler des Pawns, les stars de la série dans le dogme du Dragon. Votre groupe d'aventuriers est composé de votre protagoniste personnalisé, ainsi que d'un deuxième personnage créé qui peut appartenir à la classe de votre choix. C'est votre pion principal, et les deux autres emplacements de votre groupe sont constitués des pions principaux d'autres joueurs que vous pouvez extraire de l'éther en ligne.

Les pions sont juste drôles, mec. Ils adorent discuter des rumeurs qu'ils ont entendues et des autres soirées auxquelles ils ont participé. Si vous tombez d'une surface élevée, ils vous rattraperont parfois et vous sauveront de la mort. Vous pouvez également jeter votre pion principal d'une falaise autant de fois que vous le souhaitez sans vraiment en subir les conséquences, si vous le souhaitez.

Le seul inconvénient de tout cela est que le dogme du Dragon est tellement axé sur le fait de laisser le joueur raconter ses propres histoires qu'il ne prend pas vraiment la peine d'en raconter une seule. Les gens qui aiment les RPG traditionnels pourraient déplorer le fait que les Pawns ne sont pas des personnages écrits avec des histoires profondes et des arcs narratifs satisfaisants.

Cela dit, on apprend quand même à les aimer. Surtout lorsque vous découvrez qu'un autre joueur a créé un sorcier sur le modèle de Shrek et que vous pouvez le mettre dans votre groupe.

Qu'est-ce que c'est que “hein” Le dogme du dragon 2

Alors que Le dogme du dragon 2 a introduit un magasin de microtransactions inattendu, il ne semble pas que la conception du jeu soit ancrée autour de lui. La rareté des objets dans le jeu n’est pas artificiellement conçue pour pousser les achats ; il s'agit plutôt d'un choix de conception cohérent avec l'histoire de la franchise.

Oui, il existe des microtransactions

Étonnamment, le magasin de microtransactions inédit a été une surprise même pour de nombreuses personnes qui ont obtenu le jeu en avance pour examen. Vous pouvez l'utiliser pour acheter des objets utiles qui changent la donne, comme des cristaux de voyage rapide. C’est nul, clair et simple.

Cependant… c'est une sorte de but contre son camp de la part de Capcom. Il n’y a absolument aucune raison de croire que les développeurs ont rendu ces objets artificiellement rares dans le jeu pour vous encourager à les acheter avec de l’argent réel. Les objets sont rares car c'est ainsi que fonctionne le jeu. Cela montre le dogme du Dragon a travaillé il y a 12 ans aussi.

En d’autres termes, vous pouvez ignorer en toute sécurité le magasin de microtransactions. Je ne veux pas absoudre Capcom ici car même en sachant qu'il existe fait changer dans une certaine mesure la relation du joueur avec le jeu. Mais fonctionnellement, ce truc n'affecte pas du tout le jeu, et franchement, quiconque dépense de l'argent en cristaux de voyage rapide est un connard.

Ce que je n'aime pas Le dogme du dragon 2

L'imprévisibilité du gameplay de Dragon's Dogma 2, bien qu'intrigante, conduit parfois à des moments frustrants où les mécanismes du jeu semblent échouer plutôt que de défier.

Voler trop près du soleil

Le joueur n'a qu'un contrôle limité sur ce qui se passe dans Le dogme du dragon 2, ce qui est dans l’ensemble une bonne chose. Cependant, un jeu avec autant de variables en jeu à un moment donné finira par céder sous ce poids et produire des frictions qui ne seront pas particulièrement amusantes.

Je parle vraiment spécifiquement d'une fois où j'escortais un personnage d'un endroit à un autre pour une quête et il a juste… sauté d'une falaise et est mort au milieu d'un combat. Bien sûr, j’ai échoué à la quête et je n’ai pas pu la réessayer. C’était frustrant car c’était clairement le jeu qui était en panne au lieu d’un choix intentionnel des développeurs.

C'est le genre de chose que peut arriver à tout moment, et c'est impressionnant que ça n'arrive plus, mais ça ne veut pas dire que c'est agréable. Mais encore une fois, l’échec fait partie de la vie. Tout ce que vous pouvez faire est de passer à la quête suivante.

Est Le dogme du dragon 2 cela en vaut la peine?

Je suis pleinement conscient que tout le monde ne sera pas d'accord avec Le dogme du dragon 2. Vous ne pouvez tout simplement pas jouer à ce jeu en vous attendant à ce que ce soit comme Bordeciel. Vous vivrez des moments de frustration lorsque vous réaliserez que vous devez courir jusqu'à un endroit parce que vous ne pouvez pas vous y rendre rapidement. Une grande partie de cela peut même ressembler à du temps perdu.

Mais je promets que ce n'est pas le cas. Tu dois juste laisser Le dogme du dragon 2 t'entraîner dans la boue avec. Tout ce qui semble fastidieux ou ennuyeux est là pour une raison, et une fois que vous aurez une vue d'ensemble, vous apprendrez à apprécier ces choses. Tous les jeux ne doivent pas nécessairement ressembler à Le dogme du dragon 2mais je suis très heureux qu'au moins un jeu soit comme ça.


rewrite this content and keep HTML tags

Le dogme du dragon 2 est un jeu qui consiste à se sentir comme le gars le plus cool de la planète après avoir remporté un combat de 20 minutes contre un connard de dragon. Inversement, Le dogme du dragon 2 est un jeu dans lequel vous trébuchez comme un idiot alors qu'un cyclope vous pousse dans l'oubli parce que vous ne vous êtes pas suffisamment préparé avant de sortir le soir.

C'est aussi un jeu qui consiste à jeter vos amis du haut des falaises, à essayer de contourner une IA douteuse et à gérer les stocks sans relâche. Mais c'est surtout une histoire de rédemption pour un classique culte qui finalement, enfin trouvé un moyen de frapper fort auprès du grand public sans compromettre ses idéaux hilarants et remplis de frictions.

Si vous êtes prêt à vous salir avec Le dogme du dragon 2 – et acceptez le jeu selon ses propres conditions – vous découvrirez l'une des expériences de monde ouvert les plus satisfaisantes et les plus animées depuis des années.

Ce que j'aime chez Le dogme du dragon 2

Le dogme du dragon 2 n'est peut-être pas le meilleur jeu de 2024, mais il est difficile d'imaginer un autre jeu plus engagé. De l'accent mis sur l'exploration (avec un système de voyage stimulant ajoutant de la profondeur au gameplay) aux rencontres dynamiques et imprévisibles, Dragon Dogma 2 constitue un changement rafraîchissant par rapport aux mécanismes conventionnels du monde ouvert.

Courir d'avant en arrière n'a jamais été aussi amusant

Beastren dans Dragons Dogma 2

Comme un catboy en strass.
Crédit : Capcom/Steam

Je vais prendre des risques et supposer qu'au moins quelques personnes qui lisent ceci ne sont pas vraiment familières avec le dogme du Dragonle jeu. Laissez-moi réparer ça.

En termes simples, il s'agit d'un RPG d'action en monde ouvert qui zigzague là où beaucoup d'autres jeux du genre zaguent. La prémisse narrative est mince (vous êtes un garçon ou une fille très spécial qui cherche à prouver qu'il est le véritable monarque du royaume), aucun des membres de votre groupe n'est de vrais personnages en soi, et le simple fait de se déplacer est une sorte de corvée – exprès.

Cette dernière partie est importante. Vous ne pouvez vous déplacer qu'en utilisant dès le début des objets consommables qui sont chers dans les magasins et qui sont par ailleurs très rarement distribués sous forme de récompenses de quête ou dans des coffres. Un système de chars à bœufs bon marché offre une option de voyage quasi rapide entre les principaux hubs. Cependant, il existe un risque considérable que votre voyage soit perturbé par un ogre, entraînant la destruction de votre chariot, vous laissant bloqué dans la nature à la tombée de la nuit.

Le résultat fonctionnel de ces choix de conception est que vous passerez beaucoup de temps à courir entre les villes, en empruntant souvent des chemins que vous avez déjà explorés. Dans un autre jeu, ce serait un retour en arrière fastidieux. Ici, ça fait partie de le dogme du Dragonl'énoncé de la thèse. Il n’y a jamais deux voyages exactement identiques. Parfois, tout se passe bien, mais d'autres fois, une chimère va gâcher votre journée. Il existe également une abondance de chemins secondaires menant à des donjons sur mesure ou à d'autres zones remplies d'ennemis perfides et de butin intéressant.

Toutes ces idées et tous ces systèmes fonctionnent ensemble pour produire une expérience résolument rafraîchissante à l’ère des jeux en monde ouvert sans friction et sans friction. Vous n'escaladerez jamais une tour pour dévoiler des icônes sur une carte le dogme du Dragon. La carte indique bien où vous pouvez aller, mais elle ne vous dira jamais ce que vous y trouverez. C'est à vous de découvrir.

Le plus drôle, c’est que le premier match s’est déroulé exactement de la même manière. Tout ce qui a changé ici, c'est que tout va un peu mieux. Les didacticiels sont plus simples et facilement disponibles. Cela ne prend que quelques heures avant de vous sentir puissant, contre 8 à 10 heures avec le jeu original. À bien des égards, cela ressemble plus à une réimagination du premier jeu qu'à une suite, car Capcom a disposé d'une douzaine d'années supplémentaires, et probablement d'un budget beaucoup plus important, pour affiner l'expérience.

Abattre de gros monstres rocheux

Griffin tué dans Dragon's Dogma 2

Tout le monde se souvient de sa première fois où il a tué un griffon.
Crédit : Capcom/Steam

Et l’affiner, Capcom l’a fait. Combattre dans Le dogme du dragon 2 est, en un mot, passionnant. Qu'il s'agisse de vous frayer un chemin à travers des doofuses gobelins faibles ou de combattre l'un des nombreux grands monstres qui vous obligent à grimper physiquement dessus pour atteindre les points faibles. L'ombre du colosse-style, c'est un jeu de patience et de concentration. Chacune des classes jouables du jeu utilise des armes uniques et possède des capacités distinctes, et s'adapter à votre rôle équivaut à réussir.

Les voleurs, par exemple, sont à leur meilleur lorsqu'ils sont au maximum ennuyeux. Ils peuvent se déplacer sur le champ de bataille en utilisant un mouvement de course qu'aucune autre classe ne possède et infliger d'énormes dégâts sans subir de coups. Mystic Spearhands, quant à lui, consiste à utiliser soigneusement la magie pour étourdir les ennemis et soutenir ses coéquipiers avant de se lancer dans la mise à mort lorsqu'une opportunité se présente. Et enfin, en tant qu'archer, votre travail est simple : rester à l'écart.

Le fait est que vous ne pouvez pas simplement écraser votre chemin vers le succès ici. Cela vous punira sévèrement, que ce soit par de puissantes attaques ennemies ou simplement par une stupide chance physique. Le dogme du dragon 2 se distingue de ses contemporains en adoptant un système de physique corporelle réaliste, de sorte que les personnages trébucheront et seront renversés lorsqu'un boss heurtera le sol à proximité. Parfois, vous serez ramassé et jeté du haut d'une falaise, et tout ce que vous pourrez faire, c'est rire.

Une fois que vous avez compris le dogme du DragonDans le combat, tout cela semble naturel, même si cela ne joue pas en votre faveur. Il y a aussi beaucoup de hasard ici qui élève les choses. Parfois, vous vous engagerez dans des combats simples dans une zone plate et dégagée. D'autres fois, un boss monstre voudra se débarrasser pendant que vous êtes sur une falaise précaire. Une fois, j'étais en train de tuer un cyclope lorsqu'un griffon s'est abattu sur nous, transformant le combat en un combat stressant contre deux monstres méchants.

Apprendre à accepter l'échec

Même s'il est très facile de se sentir bien Le dogme du dragon 2, je tiens à souligner que l'échec est intégré à la philosophie de conception du jeu. Vous trébucherez et tomberez, ne parvenant pas à terminer les quêtes à temps (oui, certaines quêtes ont des limites de temps) ou ne parvenant pas à les trouver du tout. Ce ne sera pas toujours de votre faute non plus. C'est juste la vie, mec.

C'est cet aspect de Le dogme du dragon 2 cela m'a finalement conquis plus que toute autre chose. Il faut vraiment s'abandonner à l'idée que votre aventure ne se déroulera pas parfaitement. J'ai échoué dans des quêtes et ruiné mes relations avec certains personnages par accident. J'ai gaspillé des objets de voyage rapides et brûlé tous mes curatifs – pour ensuite fuir le combat que j'essayais de gagner, manquer d'argent et vendre accidentellement des objets de quête importants en essayant de récupérer cet argent.

L’échec en tant que caractéristique inhérente à la conception de jeux fait partie de ce qui a attiré les gens vers La porte de Baldur 3 l'année dernière, et Le dogme du dragon 2 m'a donné ce que ce jeu a donné à ses millions de fans. Il le fait simplement sans mettre de 20 faces à l’écran.

Étoiles de pion

Classe Magick Archer dans Dragon's Dogma 2

Le tir à l’arc peut être crucial.
Crédit : Capcom/Steam

Je m'en voudrais de ne pas prendre un moment pour parler des Pawns, les stars de la série dans le dogme du Dragon. Votre groupe d'aventuriers est composé de votre protagoniste personnalisé, ainsi que d'un deuxième personnage créé qui peut appartenir à la classe de votre choix. C'est votre pion principal, et les deux autres emplacements de votre groupe sont constitués des pions principaux d'autres joueurs que vous pouvez extraire de l'éther en ligne.

Les pions sont juste drôles, mec. Ils adorent discuter des rumeurs qu'ils ont entendues et des autres soirées auxquelles ils ont participé. Si vous tombez d'une surface élevée, ils vous rattraperont parfois et vous sauveront de la mort. Vous pouvez également jeter votre pion principal d'une falaise autant de fois que vous le souhaitez sans vraiment en subir les conséquences, si vous le souhaitez.

Le seul inconvénient de tout cela est que le dogme du Dragon est tellement axé sur le fait de laisser le joueur raconter ses propres histoires qu'il ne prend pas vraiment la peine d'en raconter une seule. Les gens qui aiment les RPG traditionnels pourraient déplorer le fait que les Pawns ne sont pas des personnages écrits avec des histoires profondes et des arcs narratifs satisfaisants.

Cela dit, on apprend quand même à les aimer. Surtout lorsque vous découvrez qu'un autre joueur a créé un sorcier sur le modèle de Shrek et que vous pouvez le mettre dans votre groupe.

Qu'est-ce que c'est que “hein” Le dogme du dragon 2

Alors que Le dogme du dragon 2 a introduit un magasin de microtransactions inattendu, il ne semble pas que la conception du jeu soit ancrée autour de lui. La rareté des objets dans le jeu n’est pas artificiellement conçue pour pousser les achats ; il s'agit plutôt d'un choix de conception cohérent avec l'histoire de la franchise.

Oui, il existe des microtransactions

Étonnamment, le magasin de microtransactions inédit a été une surprise même pour de nombreuses personnes qui ont obtenu le jeu en avance pour examen. Vous pouvez l'utiliser pour acheter des objets utiles qui changent la donne, comme des cristaux de voyage rapide. C’est nul, clair et simple.

Cependant… c'est une sorte de but contre son camp de la part de Capcom. Il n’y a absolument aucune raison de croire que les développeurs ont rendu ces objets artificiellement rares dans le jeu pour vous encourager à les acheter avec de l’argent réel. Les objets sont rares car c'est ainsi que fonctionne le jeu. Cela montre le dogme du Dragon a travaillé il y a 12 ans aussi.

En d’autres termes, vous pouvez ignorer en toute sécurité le magasin de microtransactions. Je ne veux pas absoudre Capcom ici car même en sachant qu'il existe fait changer dans une certaine mesure la relation du joueur avec le jeu. Mais fonctionnellement, ce truc n'affecte pas du tout le jeu, et franchement, quiconque dépense de l'argent en cristaux de voyage rapide est un connard.

Ce que je n'aime pas Le dogme du dragon 2

L'imprévisibilité du gameplay de Dragon's Dogma 2, bien qu'intrigante, conduit parfois à des moments frustrants où les mécanismes du jeu semblent échouer plutôt que de défier.

Voler trop près du soleil

Le joueur n'a qu'un contrôle limité sur ce qui se passe dans Le dogme du dragon 2, ce qui est dans l’ensemble une bonne chose. Cependant, un jeu avec autant de variables en jeu à un moment donné finira par céder sous ce poids et produire des frictions qui ne seront pas particulièrement amusantes.

Je parle vraiment spécifiquement d'une fois où j'escortais un personnage d'un endroit à un autre pour une quête et il a juste… sauté d'une falaise et est mort au milieu d'un combat. Bien sûr, j’ai échoué à la quête et je n’ai pas pu la réessayer. C’était frustrant car c’était clairement le jeu qui était en panne au lieu d’un choix intentionnel des développeurs.

C'est le genre de chose que peut arriver à tout moment, et c'est impressionnant que ça n'arrive plus, mais ça ne veut pas dire que c'est agréable. Mais encore une fois, l’échec fait partie de la vie. Tout ce que vous pouvez faire est de passer à la quête suivante.

Est Le dogme du dragon 2 cela en vaut la peine?

Je suis pleinement conscient que tout le monde ne sera pas d'accord avec Le dogme du dragon 2. Vous ne pouvez tout simplement pas jouer à ce jeu en vous attendant à ce que ce soit comme Bordeciel. Vous vivrez des moments de frustration lorsque vous réaliserez que vous devez courir jusqu'à un endroit parce que vous ne pouvez pas vous y rendre rapidement. Une grande partie de cela peut même ressembler à du temps perdu.

Mais je promets que ce n'est pas le cas. Tu dois juste laisser Le dogme du dragon 2 t'entraîner dans la boue avec. Tout ce qui semble fastidieux ou ennuyeux est là pour une raison, et une fois que vous aurez une vue d'ensemble, vous apprendrez à apprécier ces choses. Tous les jeux ne doivent pas nécessairement ressembler à Le dogme du dragon 2mais je suis très heureux qu'au moins un jeu soit comme ça.

Laisser un commentaire