Comment Sonic Team a fait du hérisson emblématique la créature la plus rapide de la planète

Alors que Sonic est en train de célébrer son 30e anniversaire, il est difficile de ne pas revenir sur l’héritage de ce qui a commencé comme une tentative audacieuse de rivaliser avec Mario à l’apogée de la guerre des consoles. Trois décennies plus tard, 920 millions de jeux vendus, plus de six milliards générés par les seuls revenus de la franchise, et le Blue Hedgehog s’est solidifié comme l’un des plus grands visages des jeux vidéo.

La trilogie Sonic originale était un exploit ingénieux de conception de jeu – poussant la Sega Genesis vers de nouveaux sommets, quelque chose que le personnage a continué à faire avec les consoles en cours. Le duo Sonic Adventure sur Dreamcast a présenté les possibilités de vitesse dans un environnement 3D, cependant, ce n’est qu’avec la mise en œuvre du mécanisme « Boost » que le public a vraiment ressenti ce que signifie être la créature la plus rapide du monde.

« Course dynamique »

Sonic Rush/Takahashi Iizuka

Takahashi Iizuka, chef de Sonic Team, à droite (Crédit image : Sega)

“Sonic Rush avait une caractéristique spéciale de fonctionnement dynamique sur les écrans supérieur et inférieur, et le coup de pouce était une accélération instantanée et explosive qui s’accordait bien avec le design”, nous dit le chef de l’équipe Sonic Takahashi Iizuka par e-mail.

“Ce coup de pouce a permis aux gens d’atteindre des vitesses élevées, n’importe où dans la scène, et cela est devenu un grand pas dans une nouvelle direction pour la conception du jeu.”

Takahashi Iizuka – Équipe Sonic