Comme un dragon Gaiden : la revue Testeur Joe

Kazuma Kiryu a frappé assez fort les cigarettes.

Ne vous méprenez pas. Après une longue journée passée à tabasser les gens, un verre fort et quelques bouffées seront probablement très agréables. Et le protagoniste du feuilleton policier de longue date de Sega n’a jamais été du genre à craindre un vice délicieux, qu’il s’agisse de manger tout le menu Smile Burger en une seule fois, de dépenser quelques millions de yens pour bavarder avec une hôtesse généreuse, ou avaler une bouteille entière de whisky pour augmenter la force à mi-bagarre.

Le tabagisme a toujours fait partie de la texture de Yakuza‘s se déchaînent dans le monde criminel japonais, souvent déployés avec beaucoup d’effet dans des cinématiques et des animations inactives. Mais Like A Dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom met au premier plan l’habitude de nicotine de Kiryu dans une plus grande mesure que n’importe quel jeu précédent de la série. Après la séquence d’ouverture, il déplore de ne pas pouvoir fumer dans la voiture. Ailleurs, « aller fumer » sera parfois nécessaire pour faire avancer l’histoire. Contrairement au précédent Yakuza jeux, les cigarettes sont désormais des biens de consommation achetés dans les dépanneurs et offerts en cadeau. Si vous en manquez, Kiryu vous implorera d’en obtenir davantage. Trouver une zone fumeurs et l’éclairer augmentera la jauge de chaleur de Kiryu, ce qui lui permettra d’exécuter des attaques plus puissantes. Ai-je mentionné qu’il reçoit également des « cigarettes de combat » qui agissent comme des mini-bombes lors des combats ? Quoi qu’il en soit, il y a énormément de tabagisme dans ce jeu.

Le fait est que s’éclairer tout le temps ne donne plus à Kiryu un aspect nerveux ou cool. OK bien. Cela fait parfois. Mais le plus souvent, son tabagisme constant contribue à un sentiment plus large d’appréhension et de terreur anxieuse qui est omniprésent dans Gaiden, une suite compacte, passionnante et émouvante qui permet au développeur Ryu Ga Gotoku Studios d’établir des enjeux exorbitants pour le prochain opus principal de la série, Comme un dragon : une richesse infinie.

Le bateau du château dans Like A Dragon Gaiden.

Capture d’écran: Séga

Un dragon en cage

Gaiden détaille la vie du légendaire yakuza dans l’ombre après avoir simulé sa propre mort à la fin des années 2016. Yakuza 6. Après avoir découvert une conspiration de plusieurs décennies liant le gouvernement à la pègre, le Dragon de Dojima est contraint de servir la sombre faction Daidoji, de peur qu’elle ne riposte en tuant ses proches à l’orphelinat Morning Glory à Okinawa.

Le travail musculaire n’est pas particulièrement difficile pour un merdier en brique comme Kiryu, mais il est immédiatement clair que les trois ou quatre dernières années lui ont demandé beaucoup de choses mentalement. Il est comme un tigre en cage qui passe la plupart de son temps libre à « méditer » dans un temple bouddhiste – sauf que sa méditation consiste principalement à revivre les pires moments de sa vie : la mort de ses proches ou la dernière fois qu’il a vu sa fille adoptive. Haruka. (Des regrets, il en a eu quelques-uns.) Faire semblant de mourir n’est peut-être pas si grave sur le papier, mais Kiryu a appris qu’être isolé de tout le monde et de tout ce qui vous tient à cœur pourrait en réalité être pire que la mort.

La précédente Yakuza les jeux ont été assez accessibles du point de vue de la narration – vous pouvez reprendre Yakuza Kiwami 2 ou Yakuza 0 froid et je gère très bien les choses. Mais Gaiden est une exception à cette règle. Les événements de cette histoire se déroulent parallèlement aux événements de la sortie RPG de 2020. Comme un dragontout en rappelant directement Yakuza 6. J’ai joué aux deux lors de leur première sortie, mais j’étais un peu rouillé par les rebondissements de chacun. Si vous envisagez de jouer Gaidenvous voudrez peut-être revenir sur ce qui s’est passé, car cela suppose un niveau assez élevé de familiarité avec l’histoire.

L'artère principale de Sotenbori dans Like A Dragon Gaiden.

Capture d’écran: Séga

Gaiden se déroule principalement dans le quartier des vices de Sotenbori à Osaka, avec quelques détours supplémentaires dans un petit segment de l’Ijincho de Yokohama (de Comme un dragon renommée) et la toute nouvelle zone du château, qui est un cargo dans les eaux internationales avec un casino et un colisée de combat. À Sotenbori, Kiryu rencontre Akame, une fille à la langue acérée qui protège les sans-abri des voyous prédateurs et gère un réseau d’information clandestin.

Les missions Akame Network sont probablement le contenu facultatif le plus important du jeu et sont divisées en requêtes plus longues et en brèves missions de support. Ces derniers sont plutôt des tarifs piétonniers : apporter une boîte à bento à un gars, aider un parent à retrouver un enfant disparu, donner à un mec malchanceux dans des toilettes publiques des mouchoirs pour s’essuyer. Les demandes sont bien plus gratifiantes, avec de nombreux retours profonds sur les cinglés emblématiques de Yakuza jeux passés, et même un crossover prolongé avec le Jugement série.

Le Colisée du Château est une montée d’adrénaline à couper le souffle, bien que ce ne soit pas particulièrement nouveau pour les fans de longue date de la série. Il existe des combats individuels et en groupe, et vous pouvez recruter d’autres combattants pour vous rejoindre dans des bagarres plus importantes. Vous pouvez également acheter des costumes assez extravagants que Kiryu pourra porter dans l’arène (Majima et Ono Michio, ça vous dit ?), même si je me suis retrouvé à économiser de l’argent pour améliorer mes compétences lors de ma partie initiale.

Poings de fureur

L’histoire de Kiryu se déroule sur cinq chapitres, contre 12 à 15 dans les offres principales de la série. Cela signifie qu’il vous faudra environ 10 heures pour terminer, ce qui représente quelques tentatives modérées dans les quêtes secondaires. Prévoyez de doubler ce montant si vous souhaitez terminer toutes les histoires parallèles et le contenu facultatif.

Les mini-jeux proposés dans Gaiden sont des plats familiers : golf, poker, mahjongg, fléchettes, karaoké et jeux d’arcade. Le club d’hôtesses revient, mais cette fois avec des acteurs en direct, ce qui rend les interactions encore plus loufoques. Les filles ont toutes une personnalité et un look distinctifs, et il est difficile de ne pas ressentir un petit battement dans votre poitrine lorsqu’elles battent des cils et rient si impertinemment.

Sans un temps qui vole le sommeil comme Yakuza 0l’empire immobilier de Comme un dragonDans la simulation d’affaires de, les combats sont de loin l’élément le plus important de GaidenLe gameplay de – et heureusement, c’est génial. Les combats de boss sont dramatiques et tape-à-l’œil à tous points de vue, et RGG lance des hordes de crétins plus grandes que jamais sur Kiryu. Les transitions entre les combats et l’exploration sont également sensiblement plus courtes que les jeux précédents, ce qui rend les combats de rue rapides plus attrayants que par le passé.

Kiryu utilise le gadget Spider contre deux ennemis.

Capture d’écran: Séga

Chaque tranche du Yakuza La série a géré les compétences du Dragon de Dojima un peu différemment, et Gaiden ne fait pas exception, rationalisant les capacités de combat de Kiryu en deux styles. Yakuza est sa position de combat lente et puissante familière, mettant l’accent sur des combos incessants et des attaques chargées. Le style Agent est un nouvel ajout qui lui donne un quatuor de gadgets d’espionnage avec lesquels jouer, notamment des cigarettes piégées, des drones d’attaque et des chaussures de fusée. Le meilleur de tous est l’Araignée, qui fonctionne comme les toiles de Peter Parker et attache les méchants pendant une courte période, permettant à Kiryu de les jeter loin ou vers d’autres crétins.

L’arbre de compétences est plutôt déroutant et étrangement organisé, mais ce n’est pas un problème. (Pourquoi chaque Yakuza le jeu a un arbre de compétences unique, mais ennuyeux ?) Au cours de ma partie, j’ai investi la plupart de mon argent dans les compétences et il ne me restait que peu de choses pour le contenu secondaire. Rétrospectivement, beaucoup sont trop chers et pas particulièrement utiles – j’aurais probablement eu plus de plaisir à utiliser cet argent ailleurs.

Alors que j’étais initialement enclin au moveet traditionnel des Yakuza – écraser des idiots au visage avec un vélo ou un fauteuil vraiment jamais vieillit – je me suis retrouvé à privilégier le style Agent à mesure que le défi augmentait. Il offre un excellent contrôle des foules pour les nombreux monstres massifs que vous rencontrerez, et la possibilité d’entrer et de sortir de la mêlée pour des combos rapides le rend attrayant pour les affrontements en tête-à-tête avec des poids lourds lents et brandissant des lames.

Gaiden joue les succès familiers dans un emballage compact qui constitue une délicieuse façon de passer un week-end pluvieux. Si vous avez laissé les jeux précédents de la série inachevés en raison de l’investissement en temps considérable requis, c’est un excellent moyen de vous remettre dans le bain, même si tout ce dumping de savoir peut vous donner l’impression d’en avoir pris un. trop de vélos à la tête.

Ça ne s’annonce pas très bien pour le vieux Kiryu à la fin de Gaiden, mais je croise les doigts pour qu’il obtienne la fin heureuse qu’il mérite dans ses dernières années. Peut-être même un partenaire romantique après toutes ces années passées à jouer au loup solitaire ? Quoi qu’il en soit, j’ai hâte de voir la suite Richesse infinie. Espérons qu’il se calmera en fumant d’ici là.

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