Cinq choses qu’Alan Wake 2 fait mieux que tous les autres jeux d’horreur

Nominé à plusieurs Game Awards Alan réveil 2 est un chef-d’œuvre d’horreur et de narration interactive. C’est sans doute le média à son apogée : une confluence de technologie, de talent et d’ambition qui n’aurait pu se produire que cette génération, et étant donné le temps que nous avons attendu depuis le premier jeu, quelque chose qui aurait très bien pu ne pas se produire du tout.

Alors, qu’est-ce qui rend Alan Wake 2 spécial ? Eh bien, il y a des dizaines de choses qu’il fait bien, mais voici cinq choses que nous pensons qu’il fait mieux que n’importe quel autre jeu d’horreur, et qui en font la quintessence de Remedy :

Si vous êtes trop occupé pour regarder la vidéo ci-dessus, voici un bref résumé des notes de Kelsey :

1. Médias mixtes

Il utilise plusieurs supports créatifs pour raconter une histoire ; gameplay, écriture, séquences d’action réelle, poésie, musique. Et aucun d’entre eux ne se sent à sa place. Équilibrer parfaitement tous ces éléments est la clé du succès d’AW2.

Capture d'écran d'Alan Wake 2 montrant Alan en jeu regardant Alan en direct à la télévision

Rien ne dit “médias mixtes” comme le romancier de gameplay qui regarde le romancier d’action en direct sur un gros vieux téléviseur. | Crédit image : Remède

2. Méta AF

C’est le sommet de la méta-horreur, et grâce à la caractérisation de Sam Lake et à l’inclusion du FBC, il canonise avec succès le développeur et établit fermement l’univers connecté de Remedy comme un riche terrain de jeu Twilight Zone que nous avons hâte de visiter à nouveau.

3. Véritable terreur, véritable comédie

C’est vraiment terrifiant et cela effrayera les joueurs, mais cela parvient toujours à être drôle, et cela ne semble jamais inapproprié. La partie « We Sing » du jeu dont beaucoup ont parlé est complètement bizarre et hilarante, mais n’enlève rien à l’atmosphère du reste du jeu.

Capture d'écran du "Nous chantons" partie d'Alan Wake 2 de Remedy

Les comédies musicales surprises peuvent aller dans les deux sens, mais celle-ci figure parmi les meilleures d’entre elles. | Crédit image : Remède

4. Finlande, Finlande, Finlande

Il intègre la culture de ses développeurs et le fait avec brio ; nous sommes dans cette ville endormie du nord-ouest du Pacifique qui regorge de mythologie finlandaise et nordique à travers ses personnages, le culte au cœur de l’histoire et même l’environnement.

La saga Anderson dans Alan Wake 2 vise un membre de la secte dans un dépanneur délabré.  La seule lumière est une lampe de poche dans ses mains et le cultiste utilise une hache à feu.

Vous devrez garder votre sang-froid pour, euh, finir ce jeu. | Crédit image : Remède Divertissement

5. Chanson

La musique est une partie importante d’Alan Wake 2, et elle aide à raconter l’histoire ; entre les chapitres, il y a des morceaux entiers qui raconteront des parties de l’histoire à travers des chansons, et ils sont sacrément bons. Tellement bon, en fait, que nous avons écouté la bande originale en dehors du jeu : elle fonctionne à merveille selon ses propres conditions, ainsi qu’en accompagnement de l’action. La véritable marque d’une grande bande originale de jeu vidéo.


Avec combien de Game Awards pensez-vous qu’Alan Wake 2 remportera ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

Laisser un commentaire