Hellblade: Senua’s Sacrifice de Ninja Theory a reçu une mise à jour surprise pour Xbox Series X et Xbox Series S le 9 août, qui a introduit un certain nombre d’optimisations de nouvelle génération pour le jeu telles que le lancer de rayons, une cible de résolution plus élevée et un mode 120fps. Cependant, il semble que Hellblade sera un autre jeu où je désactive simplement le lancer de rayons.
Vous voyez, aussi excitant que le lancer de rayons soit pour les développeurs et le jeu dans son ensemble, c’est une fonctionnalité extrêmement exigeante et gourmande en ressources à mettre en œuvre. Il a fallu plusieurs années avec des cartes graphiques plus puissantes pour que le lancer de rayons devienne viable sur PC, et bien que nous ayons vu de superbes utilisations de la technologie sur PS5, comme dans l’excellent Ratchet and Clank: Rift Apart, il nécessite un compromis massif en framerate pour atteindre.
Dans la vidéo ci-dessous, l’utilisateur de YouTube Cycu1 montre la différence entre le lancer de rayons activé et le lancer de rayons désactivé dans Hellblade: Senua’s Sacrifice. Et honnêtement, malgré la compréhension des avantages de la technologie et Pourquoi c’est important, j’ai du mal à faire la différence.
Oui, les reflets sur l’eau semblent un peu plus convaincants, mais sans cette comparaison côte à côte, je n’aurais pas remarqué. Même alors, ce n’est pas quelque chose sur lequel je me concentrerais plus de quelques secondes à la fois.
Sale trentenaire
Ce qui est remarquable, cependant, c’est comment vous devrez sacrifier la moitié du framerate pour que le lancer de rayons soit activé. Avec le lancer de rayons désactivé, la nouvelle mise à jour de Hellblade s’exécute à une vitesse soyeuse de 60 images par seconde; activez le lancer de rayons, cependant, et le framerate chute à 30fps.
Après avoir eu envie de plus de titres à 60 images par seconde sur les consoles au cours des dernières générations, je ne peux absolument pas revenir à la sensation boueuse et insensible de 30 images par seconde à moins que je n’aie absolument pas le choix – d’autant plus que les PC sont capables d’atteindre 60 images par seconde depuis plus d’une décennie. à présent. L’un des meilleurs aspects de la PS5 et de la Xbox Series X est que la majorité des jeux ciblent directement 60 images par seconde ou offrent d’excellents modes de performances. Quelque chose que je ne veux vraiment pas changer.
Bien sûr, ce serait bien d’avoir le petit plus de subtilité pour les yeux que le lancer de rayons peut fournir et d’atteindre 60 images par seconde. Les modes de performance RT dans Spider-Man: Miles Morales et Ratchet and Clank: Rift Apart font un excellent travail pour y parvenir, et certains titres comme Metro Exodus atteignent 60 images par seconde et offrent le lancer de rayons pour démarrer.
Mais pour le moment, le lancer de rayons donne l’impression que c’est un pas de trop pour les consoles, du moins si vous appréciez les performances. C’est une fonctionnalité graphique qui peut avoir de superbes résultats, certes, mais les développeurs sont devenus si habiles à créer un éclairage et des reflets convaincants dans leurs jeux que le lancer de rayons n’a pas toujours l’impact dramatique auquel certains pourraient s’attendre.
Un autre cadeau
Crédit au développeur Ninja Theory, cependant. Les optimisations Xbox Series X et Xbox Series S pour Hellblade sont entièrement gratuites pour ceux qui possèdent le jeu, et il est également disponible en téléchargement sur Xbox Game Pass si vous êtes abonné. Ce n’est malheureusement pas l’approche que nous avons vue de Sony, qui a choisi de facturer une prime pour les mises à niveau de nouvelle génération sous la forme de versions «Director’s Cut» de ses jeux comme Ghost of Tsushima et Death Stranding.
Que vous jouiez avec le lancer de rayons activé ou désactivé, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour jouer à Hellblade: Senua’s Sacrifice, et les joueurs ont heureusement la possibilité de prioriser les performances ou les graphiques. Je sais vers lequel je vais aller.
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