Ce bug de World of Warcraft a échappé à Blizzard pendant 15 ans

Si jamais vous soupçonniez que votre version de l’arme légendaire, Val’anyr, Marteau des anciens rois, pourrait déclencher des boucliers qui absorberaient plus de dégâts que ce qui semblait normal, le département QA de Blizzard vient peut-être de vous donner raison. Il s’avère que Val’anyr’s les statistiques contenaient un zéro supplémentaire. Oups ! Quoi’s de plus, ce bug était passé complètement inaperçu pendant près de 15 ans qu’il s’était écoulé depuis Colère du roi-liche d’abord lancé.

Depuis 2019, WoW classique a aspiré à être l’antidote pour les fans nostalgiques qui aspirent aux premiers jours du MMO de longue date en offrant une version du jeu tel qu’il existait avant que diverses extensions n’aient modifié ses mécanismes et introduit de nouvelles fonctionnalités. En 2021, WoW classique a été rejoint par le retour de 2007 Croisade ardente expansion. Et l’année dernière, Colère du roi-liche est revenu, dans l’espoir de se rapprocher le plus possible de la version originale. Cela fait 15 ans depuis sa création, vous vous attendez donc à ce que tous les bugs et bizarreries soient soigneusement documentés et corrigés maintenant.

Le retour de Colère du roi-liche, cependant, a permis à un regard neuf de se jeter sur le code. Il s’avère que les statistiques de Val’anyr n’étaient pas exactement ce qu’elles étaient censées être. Une arme précieuse pour les guérisseurs, le “proc” de Val’anyr (abréviation de procédure et fait référence à la capacité d’un objet à potentiellement déclencher quelque chose lors d’un coup ou lors de son utilisation) pouvait voir un bouclier de dégâts de huit secondes apparaître lors d’un soin réussi. Ce bouclier, comme indiqué dans le explication officielle du proc, pourrait potentiellement absorber jusqu’à 20 000 dégâts. Au moins, il aurait dû. Cette statistique, depuis des années, a eu un zéro supplémentaire à la fin, ce qui lui a permis d’absorber potentiellement 200 000 dégâts à la place.

Comme l’a souligné Morgan Kirkpatrick, analyste principal des tests chez Blizzard sur Twitterle correctif du 27 mars a résolu un problème qui permettait à l’objet d’absorber jusqu’à 200 000 dégâts.

Bien que maintenant fixé, les notes de mise à jourcomme l’a souligné Kirk Patrick, déclarent que personne ne l’avait compris auparavant.

Note des développeurs : le bouclier d’absorption de Val’anyr a toujours été conçu pour avoir un plafond de 20 000 points de vie, mais il y avait une faute de frappe dans le script du sort d’origine. Colère du roi-liche version 3.3.5. Le script a fixé le montant d’absorption à 200 000 ! Cela n’a jamais été remarqué par les joueurs dans l’original Colère.

Parfois, les bugs sont évidents; d’autres, cependant, sont suffisamment rares pour ne pas mériter beaucoup d’attention. Alors que vous vous attendriez à ce qu’un bug qui ait amélioré les statistiques d’un objet jusqu’à 10 fois ait été repéré et documenté par quelqu’un à un moment donné, la légende de Val’anyr est un conte qui nous rappelle à quel point les jeux peuvent être compliqués et à quel point c’est facile. est de négliger typos et autres accidents. Donc, si vous saviez secrètement que vous pouviez absorber 200 000 points de dégâts au lieu des 20 000 prévus, et que vous ne l’aviez jamais dit à personne, la fête est finie ; c’est maintenant corrigé.

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