Blizzard utilisera l’IA pour créer de l’art conceptuel pour les personnages

L’IA fait fureur ces jours-ci. Des conversations avec un ChatGPT extrêmement réaliste à l’IA génératrice d’art qui peut faire le portrait de votre prochain personnage D&D, il n’y a pas d’IA qui échappe, et c’est particulièrement vrai dans le monde des jeux vidéo.


Le New York Times (via Eurogamer) a récemment révélé que Blizzard disposera bientôt d’un outil de génération d’art IA qu’il utilisera dans la production de jeux vidéo. Un e-mail interne envoyé au personnel de Blizzard plus tôt cette année a nommé cet outil Blizzard Diffusion, un riff sur le générateur d’images Stable Diffusion. La différence est que Blizzard Diffusion a été formé sur l’art de Blizzard afin qu’il puisse reproduire le style distinctif de Blizzard.

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Selon Allen Adham, directeur de la conception de Blizzard, Blizzard Diffusion sera principalement utilisé « pour aider à générer des concepts artistiques pour les environnements de jeu, ainsi que pour les personnages et leurs tenues », mais il pourrait également être utilisé pour créer « des environnements de jeu autonomes, intelligents. PNJ” ou “conception de niveau assistée par procédure”. Il est également possible que d’autres versions de Blizzard Diffusion puissent aider au “clonage de la voix”, au “codage du jeu” et à “l’anti-toxicité” de manière similaire à la façon dont Xbox utilise son IA de modération.

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“Nous sommes au bord d’une évolution majeure dans la façon dont nous construisons et gérons nos jeux”, a conclu Adham. Dans le même temps, le directeur technique Michael Vance a dit aux employés d’éviter d’utiliser des générateurs d’images externes et de tout garder en interne.

Blizzard n’est pas le seul studio de jeux enthousiasmé par les perspectives de la génération d’art de l’IA. Le développeur de System Shock Remake, Prime Matter, a récemment montré une image de Shodan générée par l’IA sur les réseaux sociaux et a confirmé que l’art créé par l’IA serait présenté dans le jeu. Cependant, les fans se sont immédiatement révoltés contre l’idée que l’IA remplace les humains dans la création de jeux, forçant le studio à publier une déclaration confirmant que l’art de l’IA ne serait jamais utilisé “au détriment de l’utilisation de personnes qualifiées ou de leurs talents créatifs”.

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Ubisoft semble moins concerné par l’art de l’IA et plus intéressé par le dialogue et la génération de texte. Au GDC San Francisco plus tôt cette année, Ubisoft a dévoilé son IA “Ghostwriter”, un modèle de langage destiné à aider les écrivains à créer des aboiements et des lignes d’arrière-plan ainsi que du texte pour les interfaces utilisateur. Ubisoft a déclaré très soigneusement que Ghostwriter n’était pas destiné à remplacer les écrivains réels et qu’il ne serait pas utilisé pour écrire des cinématiques, des traditions ou une histoire de personnage, mais à en juger par la grève des écrivains en cours, tout le monde n’est pas convaincu que ce sera toujours le cas.

Tout le monde n’utilise pas l’IA dans la création de jeux. Xbox utilise l’IA dans le cadre de sa modération automatisée des joueurs, ce qui s’est avéré extrêmement utile pour lutter contre la toxicité des joueurs. Dans son dernier rapport de transparence, Xbox a indiqué que son IA avait contribué à augmenter les « application(s) » de 450 %, en supprimant le contenu vulgaire et en aidant les humains à déterminer si les joueurs avaient besoin d’avertissements ou d’interdictions pour mauvais comportement.

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