BioWare affirme que Baldur's Gate 3 a enhardi l'équipe de Dragon Age

Depuis Dragon Age : Le Garde-Voile était correctement dévoilé cet étéle RPG fantastique tant attendu de BioWare a été fréquemment par rapport au candidat au jeu de l'année 2023 de Larian Studios La porte de Baldur 3. À première vue, la comparaison semble appropriée, car La porte de Baldur 3 est un RPG fantastique avec des décisions difficiles, des compagnons mémorables et un créateur de personnages approfondi pour que vous puissiez jouer correctement un rôle dans son monde fantastique. Mais Le garde-voile est un RPG d'action qui ne cherche pas à accomplir les mêmes systèmes de simulation immersifs au tour par tour que Larian Studios. Alors, qu'a ressenti BioWare en regardant La porte de Baldur 3 est-il devenu un succès fulgurant alors qu'il travaillait sur un jeu qui serait sans aucun doute scruté à ses côtés ? Plutôt optimiste, semble-t-il.

IGN a récemment publié un article sur le développement deDragon Age : Le Garde-Voile. Dans ce document, les développeurs de BioWare discutent des multiples itérations de jeu que le studio a traversées pour atteindre le mode solo, RPG axé sur les choix qui sera lancé le 31 octobre. Avant de devenir le titre que nous aurons dans quelques semaines, le quatrième L'âge du dragon était un jeu multijoueur essayant toujours de raconter l'histoire du dieu rebelle elfe Solas, mais à mesure que le studio retournait à la planche à dessin au cours des dix dernières années, il est finalement devenu un jeu qui a permis à l'équipe de « retourner à [its] racines.”

Après tous ces conflits, Mark Darrah, l'ancien producteur exécutif du L'âge du dragon série, qui a quitté BioWare en 2020, est revenue consulter sur Le garde-voiledit IGN La porte de Baldur 3Le succès n'a pas inquiété le studio. Au lieu de cela, il a encouragé BioWare dans le fait que sa décision de revenir à l'essentiel était la bonne décision, car il a confirmé que le public était toujours là pour des jeux comme Le garde-voile.

“Oui, je n'ai pas vraiment ressenti ce tremblement de terre en termes d'inquiétude pour les gens”, a déclaré Darrah. « Je pense que ce que j’ai vraiment vu l’année dernière, c’est avant tout une renaissance du genre RPG. L’année dernière a sans doute été l’année la plus forte que nous ayons jamais vue en termes de RPG. Non seulement nous avons [Baldur’s Gate 3]nous avons aussi eu Poudlardnous avons aussi eu Champ d'étoilesnous avons sorti des tonnes de RPG l'année dernière qui couvraient un très large éventail de ce que peut être un RPG. Je pense que cela a fait taire certains opposants. Cela n'a pas provoqué de changement majeur dans la façon dont Le garde-voile était en cours de développement, mais je pense que cela a amené certaines personnes à penser : « Eh bien, nous devrions vraiment créer des jeux d'action, car les jeux d'action se vendent à 10 millions d'exemplaires et les RPG à 6 millions d'exemplaires », et a fait taire ces voix.

Nous avons joué sept heures de Le garde-voile le mois dernier, et je suis reparti plutôt optimiste. Bien que certains les nouvelles sont tombées sur la façon dont la suite gérera les choix des jeux précédents qui les fans sont inquiets.

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