Baldur’s Gate 3 se lance sur PS5 avec un bug graphique HDR

Baldur’s Gate 3 est enfin disponible sur console. La période d’accès anticipé sur PS5 venait de commencer, donnant à toute personne possédant la Digital Deluxe Edition la possibilité de jouer quelques jours avant son lancement complet. Sans surprise, étant donné tout le battage médiatique, de nombreux fans comptaient les secondes jusqu’à ce qu’ils puissent jouer, mais certains ont été déçus.


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Des dizaines de joueurs partagent les problèmes graphiques qu’ils ont rencontrés dès l’écran titre, car le port ne semble pas prendre en charge le mode HDR au lancement. Ceux qui ont activé le paramètre graphique haut de gamme affirment que cela a provoqué une sursaturation des couleurs, rendant le jeu extrêmement désagréable à regarder. Ils demandent à Larian de résoudre le problème le plus rapidement possible, mais après avoir lancé le jeu, nous n’avons pas encore entendu parler d’un correctif qui modifierait le bug apparent.

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Après avoir préchargé le jeu moi-même, j’ai sauté dessus pour voir si je pouvais imiter le problème. Mon moniteur ne prend pas en charge le HDR et je n’ai eu aucun problème graphique à proprement parler. La désactivation du mode performance ne pourrait pas non plus reproduire le bug, il est donc possible que toute personne concernée doive simplement désactiver le HDR dans ses paramètres PS5.

Pourtant, c’est un écran assez choquant que les joueurs rencontrent lorsqu’ils démarrent l’un des jeux les plus en vogue de l’année. De nombreux utilisateurs l’ont également documenté, il ne s’agit donc pas d’un incident isolé.

Heureusement, les réponses indiquent également que la désactivation du HDR fonctionne, c’est peut-être la cause du problème ici. Toute personne concernée devra simplement sacrifier un peu la qualité jusqu’à ce qu’un correctif soit déployé. Je n’ai pas encore poussé très loin mon propre voyage dans Baldur’s Gate 3 (hélas, je travaille aujourd’hui), mais après avoir dépassé l’écran du créateur de personnage, je n’y ai vu aucun problème non plus. Enfin, avoir un moniteur plus faible s’avère pratique.

Espérons que nous n’attendrons pas longtemps pour ce correctif. Larian a déjà publié deux gros correctifs depuis le lancement du PC, tous deux inclus dans la version PS5. Ceux-ci ont ciblé des problèmes de performances et ajouté du contenu de fin supplémentaire. Cependant, les fréquences d’images sur PC peuvent encore devenir assez instables dans le troisième acte, nous devrons donc attendre et voir si la PS5 peut gérer le chargement de toute la ville titulaire de Baldur’s Gate.

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