Attendez une minute, vous pouvez même faire de la musique dans Tears of the Kingdom ?

Dans un autre “vous pouvez faire quoi maintenant”, moment de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, il s’avère que vous pouvez faire de la musique dans le jeu lui-même.

Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire dans Tears of the Kingdom. Vous pouvez monter à travers n’importe quoi, même si les joueurs continuent d’oublier. Vous pouvez fusionner toutes sortes de choses sympas. Et apparemment, vous pouvez même faire de la musique. Non, vous ne trouverez pas de harpe secrète ou d’autre instrument classique de Zelda caché dans l’un des nombreux sanctuaires du jeu, aussi cool que cela puisse être. Au lieu de cela, ce sont juste les joueurs qui font le plus avec ultrahand, et l’un des objets Zonai que vous pouvez obtenir dans le jeu, les enjeux.

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L’utilisation principale des enjeux est que vous pouvez les insérer dans à peu près n’importe quoi d’autre ; ils plient essentiellement la physique et peuvent être poussés dans la plupart des murs aussi lisses que du beurre, vous permettant d’y attacher d’autres objets. Utile pour construire des escaliers et d’autres engins principalement, mais une chose que vous avez peut-être remarquée à leur sujet est que lorsque vous les frappez, ils émettent un son. Et encore plus intéressant, le pas change en fonction de la profondeur à laquelle ils sont placés.

Comme l’a démontré le compositeur Max, vous pouvez produire différentes hauteurs et sons en utilisant des lattes sur un pneu, puis en frappant les piquets. Cependant, son collègue compositeur bran8bit est allé plus loin, découvrant que lier des enjeux les uns aux autres peut produire une gamme encore plus large de hauteurs, les amenant à faire la seule chanson qui devrait être faite, Megalovania d’Undertale.

C’est l’une de ces choses qui vous fait vous demander si les développeurs voulaient que les joueurs puissent le faire, car ils n’avaient pas besoin de faire l’effort de faire en sorte que les enjeux aient des hauteurs différentes en fonction de leur degré d’intégration. Cela pourrait aussi être un crédit à la créativité des joueurs, ce qui est indéniablement vrai dans tous les sens. Je suis sûr qu’il y aura beaucoup de choses intéressantes que les joueurs découvriront dans les années à venir.

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