Ascension est rôti pour son interface utilisateur et sa monétisation

Nous n’avons pas eu de véritable jeu Silent Hill depuis plus d’une décennie, mais Konami a récemment annoncé toute une série de nouveaux titres à venir dans un avenir proche et lointain. L’un des premiers de ces titres est Silent Hill : Ascension, une série interactive multijoueur similaire aux jeux Until Dawn et The Dark Pictures, bien qu’avec moins d’interaction que ceux-là. Au moment de la rédaction de cet article, la série devrait être diffusée dans quelques minutes seulement, mais les fans ne sont déjà pas très satisfaits de ce qu’ils ont vu jusqu’à présent.


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Une nouvelle bande-annonce de Silent Hill : Ascension a fait le tour des réseaux sociaux, récemment publiée pour expliquer toutes les subtilités des mécanismes du jeu et du Season Pass, et les fans ont déjà commencé à s’y plonger en raison de l’encombrement de l’écran pendant l’histoire clé. moments, et comment il facture aux joueurs les produits cosmétiques du jeu.

Bien qu’il y ait beaucoup de dunk sur l’interface utilisateur du jeu, la monétisation est l’aspect qui dérange la plupart des joueurs. Silent Hill : Ascension est un jeu gratuit, proposant un nouvel épisode chaque jour pendant des mois, et permettant aux joueurs de voter pour décider quels chemins d’histoire les personnages suivront. Cependant, il ne semble pas que le vote de chaque joueur ait le même poids, car chaque vote est déterminé par la quantité d’« IP » dont dispose un joueur.

Donc, celui qui paie le plus d’argent est celui qui choisit ce qui se passe dans l’histoire ? Wow… tellement amusant.

Vous pouvez gagner des IP en complétant des énigmes et en participant à des moments d’action en direct, mais vous pouvez également les gagner en achetant le Season Pass du jeu. Le vote est entièrement gratuit si vous le souhaitez, mais ceux qui achètent le Season Pass gagneront ainsi plus d’IP et auront presque certainement beaucoup plus d’influence sur leurs votes. Si vous voulez que votre vote compte vraiment, vous devrez vous connecter quotidiennement, résoudre des énigmes facultatives et acheter ce joli Season Pass.

La réaction des fans de Silent Hill a été loin d’être positive, certains qualifiant la fonction de vote de “payer pour gagner” et un exemple de Konami prenant l’expression “votez avec votre portefeuille” beaucoup trop au sérieux. D’autres ne comprennent pas pourquoi il ne s’agit pas simplement d’une émission de télévision si les choix faits dans chaque épisode doivent de toute façon être canoniques, d’autant plus que la fonction de vote semble être l’aspect le plus détesté de tout le concept.

C’est dommage aussi, car non seulement c’est la première toute nouvelle expérience Silent Hill que nous ayons eue de la part de Konami au cours de la dernière décennie, mais aussi parce que le principe était solide. Malheureusement, il semble que la cupidité ait encore une fois pris le dessus sur Konami, et tout cela aurait probablement dû être abandonné au stade de la preuve de concept.

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