Article d’adieu de Sisi Jiang et un dernier mot sur le journalisme de jeu

Avant de devenir critique de jeux, journaliste d’investigation et fauteur de troubles polyvalent, j’étais un concepteur de jeux nominé qui mettait des histoires dans des jeux vidéo. Hélas, cela n’a pas payé très bien ou régulièrement. Alors, comme je n’avais plus les soins de santé de mes parents, je suis allé sur ce site Web en pensant que je pourrais essayer ce truc de “blogging”. Après tout, en tant que pigiste, j’avais réussi à piéger pas moins de deux ma ville EICs en croyant que je pouvais écrire, et je savais comment mettre des mots ensemble. À quel point travailler ici pourrait-il être difficile ?

Près de deux ans plus tard, je n’ai d’autre choix que de rire. Et pleurer un peu. Mais surtout rire.

Aujourd’hui sera mon dernier jour à Testeur Joe. Bientôt, vous serez tous libérés de mes prises diaboliques sur la façon dont Errer est un embarras de tropes orientalistesou comment Une pièce est clairement un texte de gauche cela devrait être enseigné partout dans les clubs de lecture socialistes. Je ne serai plus là à écrire sur Candy Crush mamans et comment sont les développeurs de jeux affecté par problèmes politiques du monde réel. Ou comment studios de jeux vidéo traite trop souvent des employés qui génèrent leurs énormes profits.

Peu importe ce que anciens dirigeants des médias pensez à couvrir notre immense écosystème, il y a tellement d’histoires incroyables et importantes sur les jeux vidéo qui se produisent chaque jour. Vous avez juste besoin de personnes intelligentes et motivées qui savent où chercher. Malgré la horrible des choses qui se passent constamment dans la communauté, il y a un grand beau monde là-bas. J’aimerais juste pouvoir tout raconter. Quand je suis arrivé à ma ville, je voulais rendre les lecteurs plus curieux de choses qu’ils pensaient savoir. J’ai écrit des histoires sur la plus grande franchise dont les joueurs n’ont jamais entendu parler. je interviewé baleines sur leurs habitudes de dépenses. En fait, j’ai joué aux jeux mobiles avec publicités terrifiantes sur les réseaux sociaux. Ne vous contentez jamais de ce que vous savez déjà sur le jeu, vous tous. Continuez toujours à courir vers l’horizon.

Malgré la confiance que je projette ici par nécessité, il est difficile de se sentir comme la personne la plus intelligente de la pièce lorsque je travaille avec les nerds les plus intelligents de l’industrie, et nous sommes soumis à certaines des critiques les plus sévères. Bien sûr, l’indignation du public fait partie du prestige : les lecteurs s’expriment parce qu’ils prennent au sérieux les jeux vidéo et notre site Web à leur sujet. Alors que mon fonctionnalités signalées a exigé une tonne de persévérance, la partie la plus difficile d’être un ma ville l’écrivain se présentait simplement tous les jours et était tenu aux normes les plus élevées en matière de journalisme de jeu. Je pense que la plupart des gens auraient cédé sous la pression. Nous l’avons transformé en diamants. Et nous l’avons fait encoreet encoreet encore.

Maintenant, je me rends compte que chaque blog est un miracle. Oui, même ceux sur Traversée d’animaux porno ou le chirurgien qui aurait mené une guerre de console en pleine opération. Néanmoins, je me suis battu pour les lecteurs et Je me suis battu pour mes collègues. Tandis que le New York Times se sont battus contre les progressistes pour savoir si oui ou non la transphobie est une posture légitime, j’étais un journaliste ouvertement non binaire et chinois dans un pays où il est de plus en plus dangereux d’être l’une de ces choses. J’ai fait mon temps dans la guerre des cultures, et c’est le combat de quelqu’un d’autre maintenant. Bonne vitesse.

Je rigole. Vous voyez, l’une des choses curieuses qui arrivent aux personnes qui travaillent sur ce site Web est qu’elles commencent à se soucier d’une quantité absurde de journalisme. L’industrie évolue dans une direction où entreprises et influenceurs façonnent la façon dont on parle des jeux, plutôt que des écrivains liés à un code d’éthique professionnelle. Entreprise merde continue avec alarmant régularité. Licenciements ont frapper ou fermé plusieurs jeu vidéo nouvelles prises électriques au cours de l’année écoulée. Oui, rendre compte des jeux est plus important que jamais, mais il semble que, juste au moment où nous en avons le plus besoin, il existe moins d’opportunités que lorsque j’ai commencé à écrire.

Je ne sais pas comment y remédier pour le moment. Il n’y a pas de solution miracle aux problèmes qui affligent les médias numériques, qui s’étendent bien au-delà du domaine du jeu. Mais je sais que quoi n’a pas L’aide est lorsque les joueurs décident que leurs marques et influenceurs préférés devraient monopoliser le récit sur l’importance des jeux vidéo. Le jeu n’est pas principalement une relation entre le produit et le consommateur. Les jeux sont de l’art, de la communauté et de la politique. Le gameplay nous offre un miroir en nous-mêmes, fournit un réceptacle à notre chagrin apocalyptique collectif et nous oblige à de délicieuses contradictions. Veuillez trouver vos propres raisons d’apprécier les jeux vidéo, plutôt que d’adhérer obstinément aux loyautés corporatives et parasociales. Sinon, la culture deviendra véritablement et irrémédiablement pourrie. Un jour, le journalisme de jeux dans son ensemble fera son grand retour. J’espère juste que les bonnes parties de la culture du jeu seront encore intactes d’ici là.

Bon, assez de pessimisme. Malgré l’un des emplois les plus difficiles de toute l’industrie, j’ai eu ici de véritables opportunités. Entre l’écriture de “The News”, je suis arrivé à entretien développeurs de dehors d’Amérique du Nord/Europe de l’Ouest/Japon. J’ai parlé à des gens qui jouaient à des jeux presque tous les jours, mais ne se considéraient pas comme des “joueurs”. J’ai des fabricants de jeux pour nous donner le vue sans conneries dans l’automatisation de l’IA dans les jeux. Je n’avais pas besoin d’une société de jeux pour me donner le feu vert. Tout ce qu’il faut, c’est l’instinct de dire “Oh, vraiment?” lorsqu’une affirmation va à l’encontre de la vérité personnelle.

Je suis presque à la fin de mon temps d’écriture, et je viens de réaliser que j’ai besoin de parler de mes collègues. J’ai oublié de parler de la fois où j’ai essayé de convaincre Jalopnikc’est Steve pas écraser son collègue de la science automobile. Ou les innombrables fois où Ethan m’a guidé dans les enquêtes sur le linge sale des entreprises malgré la façon dont terrifiant c’était à l’époque pour un bébé journaliste. Ou quand je m’essoufflais pour une idée de blog, mais que l’un des Photoshops inspirés d’Isaiah m’a envoyé voler vers mon Google Docs. Je devrais parler de toutes les fois où Ari était mon gars blanc de soutien émotionnel, mais cela pourrait lui donner une tête encore plus enflée qu’il n’en a actuellement. Carolyn, vous m’avez absolument gâté pour l’édition de révision. Merci de ne jamais m’avoir permis d’avoir moins de 5 à 10 pensées pour tout ce que je voulais dire sur un jeu vidéo. Alyssa ! Alyssa, Alyssa, Alyssa. Vous êtes probablement le gobelin le plus chaotique avec lequel j’ai jamais travaillé, et j’espère que cette énergie ne vous quittera jamais. Merci d’avoir dit oui à mes idées les plus diaboliques, et désolé que vous ayez été obligé de les éditer. Patricia, merci de m’avoir embauchée et d’être intervenue pour mes histoires. Désolé pour les fois où je suis entré dans votre bureau et j’ai prétendu que j’étais en charge de ma ville.

Et à mes lecteurs : Merci beaucoup d’avoir consacré votre temps à mes petits articles idiots. Restez curieux et ne laissez pas la culture du jeu se dégrader pendant mon absence. Sentez-vous plus tard.

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