Même s'il est agréable de s'asseoir pour un jeu de stratégie concis et simple comme Catane ou Les Aventuriers du Railparfois je préfère explorer un jeu qui a un peu plus d'ambition. Souvent, je me tourne vers l'éditeur Leder Games et le designer Cole Wehrle pour combler ce besoin. C'est l'équipe responsable du célèbre Root : un jeu de puissance et de droit dans les boisqui cherche à modéliser la violence politique sous le couvert d’une aventure douillette en forêt. Ensuite, il y a Serment: Chroniques de l'Empire et de l'Exilun jeu sur la construction d'une dynastie dirigeante à partir de simples mythes et légendes.
Lorsque nous attribuons le badge Polygon Recommends, c'est parce que nous pensons que le récipiendaire est particulièrement stimulant, divertissant, inventif ou amusant – et mérite d'être intégré à votre emploi du temps. Si vous souhaitez des listes organisées de nos médias préférés, consultez À quoi jouer et Que regarder.
Arcs : Conflit et effondrement à portée de main est encore une autre tentative radicale d’innovation sur table. Le résultat final, disponible dans le commerce à partir du 1er octobre, est une approche unique du wargaming stratégique en une seule session qui évoque des classiques comme Risque et Impérial du Crépuscule. Mais lorsqu'il est associé à une extension massive dès le premier jour, Arcs se transforme en un jeu de campagne époustouflant en trois sessions avec des règles évolutives et de curieuses découvertes de fiction. C'est complètement exagéré de toutes les meilleures manières, et il n'y a encore rien de comparable à cela.
Le jeu de base de Arcs est un exercice fascinant pour renverser les attentes. Les joueurs viennent à la table en assumant le rôle de différentes factions interstellaires luttant pour leur existence dans le Reach, une tranche d'espace offrant des opportunités mais regorgeant de conflits. Bien que cela ressemble en apparence à un jeu de conquête de science-fiction de style 4X, ce n’est en réalité qu’une illusion. Sans exploration et avec très peu de développement technologique à proprement parler, il est plus juste de considérer Arcs être un wargame de stratégie plus traditionnel, qui nécessite de manipuler des systèmes intelligents mais restrictifs pour poursuivre des objectifs dynamiques.
Mais vous jouez également à un jeu très similaire aux cœurs, ou à un autre jeu de tricks comme l'euchre ou le pinochle. Et non, je ne plaisante pas.
Image : Jeux de cuir
Lorsque vous vous asseyez à la table, trois à cinq joueurs reçoivent chacun une main de cartes de couleurs et de valeurs différentes. Un joueur « mène » avec une carte d’une couleur donnée, et d’autres suivent ou non cette couleur.
Ce système astucieux est l'intégralité de Arcs'mécanisme d'action. C'est la façon dont vous vous déplacez sur le plateau, attaquez vos ennemis et taxez les ressources des planètes. La couleur dicte les actions que vous pouvez effectuer, tandis que la force détermine si vous obtenez ou non tout le bénéfice de la carte que vous avez jouée.
Afin d'effectuer un tour complet et d'utiliser l'intégralité de votre carte, vous devez suivre la couleur principale avec une carte de valeur supérieure. Cependant, vous peut jouent hors costume et ne sont pas redevables au leader. Il est moins rigide que les trick-takers traditionnels à cet égard. Mais si vous jouez hors couleur, vous êtes alors limité à une seule action au lieu de la pleine puissance de la carte. Cela crée une dynamique intéressante grâce aux restrictions, car vous souhaiterez souvent étendre votre empire ou construire des infrastructures, mais le flux du jeu vous poussera vers d'autres options, comme récupérer une carte sur le marché et ajouter une nouvelle capacité permanente à votre faction. .
Ce jeu de cartes peut sembler bureaucratique, et c’est intentionnel. Ces mécanismes de tromperie remplacent les machinations politiques et économiques qui se déroulent en arrière-plan, comme si, juste hors écran, vous vous engageiez avec d'autres puissances galactiques pour négocier et influencer le contrôle d'une région donnée du Reach. L'action découle de ces décisions, alors que vous lancez une carte avec le costume de l'Administration, dictant que les vents politiques dominants ont poussé le cycle vers la taxation et la réparation. Mais ensuite, un adversaire sourit et se tourne vers l'agression, lançant un petit raid qui bouleverse le temps de paix et provoque des bouleversements. C'est tour à tour frustrant, dramatique et inspirant – tout comme devrait l'être un bon space opera.
Toute cette énergie narrative latente explose à partir des cartes qui vous ont été distribuées au début du tour. Souvent, les ambitions de votre empire seront sapées par les poursuites que vous recevrez, car ce jeu consiste tout autant à respecter ce que vous avez qu'à mettre en œuvre des plans bien élaborés. Vous devrez fréquemment remodeler votre stratégie en fonction des cartes que vous possédez, ce qui entraînera parfois quelques mains difficiles, voire des parties entières. Cela crée une tension sous-jacente omniprésente partout.
L’une des meilleures parties du jeu de cartes est la manière dont le leader est déterminé à chaque tour. Arcs il y a le traditionnel passage du contrôle à celui qui joue la carte la plus forte de la combinaison menée, mais il existe également un moyen de mettre un frein aux travaux. Défaussez simplement une carte supplémentaire en plus de la carte que vous jouez, ce qui vous donne l'opportunité d'effectuer une autre action pendant ce tour en échange de la sécurisation de l'initiative. Mais ce n’est pas tout ce que vous gagnez en étant l’acteur principal.
Le premier joueur de chaque tour peut également sélectionner une ambition qui rapportera des points de victoire lors de ce tour. Les ambitions encouragent les joueurs à se comporter de certaines manières. Peut-être doivent-ils collecter le plus de trophées de guerre ou le plus de ressources de plusieurs types différents. Cela signifie que le gameplay ne se concentre pas seulement sur l'accumulation de plus de points que vos adversaires, mais également sur la détermination des types d'actions qui peuvent rapporter des points. Tout comme la façon dont les joueurs déterminent quelles actions sont possibles à chaque tour, le groupe déterminera également quelles ambitions sont dignes de ces actions, et donc quel comportement est récompensé et incité. C’est fascinant et peu orthodoxe, car un jeu particulier pourrait entraîner presque aucun point de victoire marqué pour un conflit. L'atmosphère à la table est totalement différente lorsqu'il s'agit d'un jeu fortement axé sur la taxation et la sécurisation des réserves de pétrole, plutôt que sur les raids planétaires et la destruction des flottes stellaires. Toutes ces nuances ajoutent beaucoup de poids au jeu de cartes, liant sa signification au tourbillon d'activité sur le plateau.
Si c'était tout ça Arcs c'est que ce serait suffisant. C'est un jeu de stratégie satisfaisant, original et unique par rapport à ses pairs. Mais Arcs c'est bien plus. Avec La portée infestée Avec cette expansion, le jeu se transforme en une campagne multisession avec une narration émergente et une formidable évolution mécanique.
Vous commencez la campagne avec chaque joueur ayant le choix entre deux destins. Leur fonctionnalité est similaire à celle des factions dans la plupart des jeux de stratégie. Chaque destin est unique par son ton et son poids mécanique. Certains sont plus intéressants, introduisant de tout nouveaux systèmes de jeu qui affectent chaque joueur. La densité des règles augmente considérablement par rapport au jeu de base et tout le monde doit adhérer totalement à l'expérience. Il se passe beaucoup de choses et presque toutes seraient classées comme spoilers.
Ce qui est particulièrement intéressant, c'est que l'état du tableau est conservé entre chaque session. Votre score évolue également, le but étant de finir vainqueur à la fin de la troisième et dernière session. Cet élément de mémoire fonctionne extraordinairement bien pour fournir des incitations alternatives lors du premier et du deuxième jeu d'une campagne. Les joueurs peuvent effectuer des actions pour améliorer leur position pour l'avenir et abandonner les objectifs actuels. C'est une toute nouvelle façon d'envisager la façon dont vous interagissez avec Arcset cela a une grande influence sur la stratégie.
Mais ces destins évoluent également avec le temps. À chaque session suivante, vous pourrez abandonner votre destin et en choisir un nouveau, ou vous aurez peut-être gagné l'opportunité d'aller de l'avant et de voir quels nouveaux systèmes et composants sont débloqués. C'est toujours un moment délicieux, semblable à l'ouverture des cadeaux le matin de Noël.
C'est un design absolument sauvage. Certains éléments des jeux existants sont mis en œuvre, non pas en termes de marquage permanent des composants, mais dans la manière dont le jeu est radicalement modifié avec des conséquences qui se répercutent tout au long du jeu. Les enjeux sont plus élevés et les résultats plus riches. Dans ce format, c'est un magnifique design qui mérite d'être reconnu comme l'une des meilleures sorties de 2024.
Une grande partie de l'éclat de Arcs : Conflit et effondrement à portée de main est son imagination. Leder Games, à travers le succès de Racinea établi la marge de manœuvre nécessaire pour prendre ces grandes oscillations. Avec soin et une grande attention aux détails, cette société a continué à produire des jeux de société à la fois bizarres et raffinés qui repoussent les limites du format et offrent des expériences difficiles à concevoir. C’est un jeu brillant, dont nous parlerons et explorerons dans un avenir prévisible.
Arcs : Conflit et effondrement à portée de main sera disponible à partir du 1er octobre pour 60 $. La portée infestée L'extension de la campagne est également disponible et coûte 100 $ de plus.
Arcs : Conflit et effondrement à portée de main a été examiné à l'aide d'une copie commerciale fournie par Leder Games. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d'éthique de Polygon ici.