Après Dragon's Dogma 2, une chose est claire : il est temps de procéder à un redémarrage de Dead Rising

Au diable les problèmes de performances et les DLC de triche qui brisent l'équilibre – Dragon's Dogma 2 est vraiment excellent. C'est un jeu spécial, pour mon argent, clairement défini par sa volonté de fermer les yeux sur plus ou moins tout ce qui s'est passé dans le monde des RPG à gros budget depuis l'arrivée du jeu original en 2012.

Le résultat est un jeu rafraîchissant, épineux, glorieusement hokey et souvent complètement ravi par sa propre bêtise – tout en jouant avec le visage le plus impassible. De plusieurs façons Le dogme du dragon 2 on dirait un jeu issu de cette génération PS3/360, juste avec un coup de pouce technologique moderne. Y jouer me donne envie d’une autre série Capcom de cette époque. Il est bien sûr temps pour un redémarrage de Dead Rising.

En fait, je pense que DD et DR sont des compagnons de lit nés du même état d'esprit expérimental qui sévissait clairement chez Capcom au début de la génération de consoles PS3/360. Les similitudes sont superficielles, mais elles sont également indéniablement présentes – pas seulement dans l'utilisation par les deux jeux du moteur MT Framework de Capcom, mais aussi dans l'attitude envers le développement. À une époque où les jeux étaient généralement rationalisés et visaient une barrière d'entrée de plus en plus basse, les premiers Dead Rising et Dragon's Dogma ne craignaient pas d'être un peu obtus et difficiles.

Dans l'aventure fracassante de zombies de Frank West, cela est mieux résumé par le mécanisme de livraison de l'histoire principale, où le fait de ne pas réussir à percer les mystères à temps le voit simplement… vous passer à côté. « La vérité a disparu dans les ténèbres », dirait le menu du jeu. Le récit principal à ce stade est terminé, mais vous pouvez continuer à vous balader dans le centre commercial ouvert du jeu, libre d'en apprendre davantage sur des choses comme le placement des objets et d'autres survivants afin de mieux vous préparer pour une prochaine course plus réussie.

C’est le genre de chose que les jeux avaient déjà commencé à abandonner à cette époque. The Elder Scrolls 3 : Morrowind présentait un avertissement similaire indiquant que le “fil de la prophétie avait été coupé” si le joueur laissait mourir certains personnages critiques de l'histoire, permettant aux joueurs de continuer à jouer un rôle dans un monde condamné – mais à ce moment-là Oblivion sorti la même année que Dead Rising, la série avait supprimé ces échecs critiques, rendant les personnages vitaux impossibles à tuer, quelle que soit la volonté du joueur.

Même les plus petits choix ont de grandes conséquences.

Et c’est ainsi depuis quelques années. Dead Rising n’était pas non plus à l’abri de cela. Là où les fans de Dragon's Dogma ont dû attendre 12 ans pour une véritable suite, Dead Rising a évolué dans un trio de suites. À chaque fois, les développeurs ont soigneusement poncé les aspérités de sa présentation et de son monde. Pour les deuxième et troisième jeux, les mauvaises fins de l'histoire de la disparition de la vérité sont restées, mais les battements requis pour empêcher une telle issue sont devenus plus faciles à atteindre et plus clairement indiqués. Au quatrième match, les impasses ont été entièrement supprimées.

Vous pouvez tracer cela à travers les quatre jeux : le parcours de Dead Rising, depuis une petite chose étrange et ésotérique qui résonnait néanmoins largement jusqu'à un jeu conçu pour être quelque chose de plus : un vendeur de systèmes Xbox, un “titre tentpole”, ce qui impliquait de prendre moins de risques. . La série ne pouvait plus se permettre d’être difficile, trop originale ou lourde de frictions pour les joueurs.

Dès le quatrième match, même le protagoniste Frank West, à l'apogée de Dan Aykroyd dans les années 80, auparavant considéré comme un perdant chauve, délavé et affamé de gloire, avait reçu un bel éclat au-delà de ce que même les meilleurs de Beverly Hills auraient pu fournir. Frank lui-même est devenu un modèle pour le design unique et plein de caractère que Dead Rising a perdu dans la poursuite des applaudissements du grand public.

Dead-Rising-1-Frank

Franchement, ma chère. | Crédit image : VG247

Dans Dead Rising, nous pouvons en quelque sorte voir ce qui aurait très bien pu se passer si Dragon's Dogma avait été découvert par un détenteur de plateforme comme destinataire d'argent exclusif de tiers, et s'il avait été choisi pour recevoir une série d'argent assez rapidement. -des suites qui arrivent.

Il se serait probablement homogénéisé avec d'autres RPG de l'époque ; un peu de Skyrim, une pincée de Dragon Age, une touche inévitable de Dark Souls 3. Par une suite si retardée, qui, heureusement, ne s'est jamais concrétisée. Dragon's Dogma 2 est le résultat ; L'attente en valait la peine.

Ce qui ramène naturellement mes pensées à Dead Rising. Maintenant, en toute honnêteté, je ne pense pas que ces derniers jeux soient mauvais. J'ai apprécié les quatre, quoique chacun moins que son prédécesseur direct. Cette diminution de mon amour pour la série est en corrélation assez directe avec la dilution de son essence. Jouer à Dragon's Dogma 2 est la preuve qu'une telle essence peut exister avec succès en 2024 – et cela incite donc à implorer Dead Rising d'avoir une autre chance.

Ce qui s'est passé est sans doute simple : Dragon's Dogma était en avance sur son temps. Depuis, les jeux et les tendances ont sans doute préparé le public à ce qu'un tel jeu reçoive enfin les applaudissements qu'il mérite, c'est pourquoi Capcom a pu connaître un tel succès en refaisant et en développant simplement son titre de 2012.

Capture d'écran de la cinématique de la viande dans Dragon's Dogma 2

Au cœur du problème. | Crédit image : VG247

Des choses comme la joie émergente du développeur sans intervention de Breath of the Wild et la volonté inébranlable de FromSoftware de faire souffrir les joueurs au nom d'une vision globale ont contribué à forger une compréhension et un consensus collectifs selon lesquels les jeux peuvent, oui, être un peu méchants, infiniment surprenant, et n'a certainement pas besoin d'être sans friction. Dragon's Dogma 2 n'a pas réagi aux tendances, mais celles-ci ont préparé le monde à Dragon's Dogma 2.

Et c’est ainsi que le monde est prêt pour un redémarrage de Dead Rising. La technologie est là, prouvée par la capacité de RE Engine à restituer des environnements d'horreur effrayants (comme dans Resident Evil), d'énormes essaims d'ennemis (comme dans Exoprimal) et des routines d'IA complexes dans un monde à grande échelle (comme dans Dragon's Dogma). Mais plus que la technologie, l’ambiance semble bonne. Le moment est venu. Il y a quelque chose dans l'air.

Il est temps pour un nouveau Dead Rising avec un système de sauvegarde et de minuterie assez peu charitable, avec un récit principal qui peut aboutir à une impasse et avec la volonté d'un roguelike à plus petite échelle de vous faire tout recommencer. Un jeu qui vous fait planifier votre timing pour une course parfaite avec une précision de montre suisse, pour ensuite vous faire trébucher avec des combats de boss qui surprennent par leur ingéniosité et leur cruauté. Pour une histoire qui semble se terminer, seulement pour que le jeu dévoile un tout nouveau monde de possibilités à la dernière minute.

Il est temps, Capcom.

Il est temps, en quelque sorte, de voir la véritable suite du premier Dead Rising (ou, peut-être, du second). Ou un redémarrage à plat. Quelle que soit la forme que cela prendra, le moment est venu. Et cela pourrait bien être le titre parfait pour garantir la poursuite de la séquence pratiquement incroyable de Capcom.

Laisser un commentaire