Au Tennocon 2023, les révélations étaient nombreuses pour les fans du MMO d’action de science-fiction Warframe de Digital Extreme. Mais le plus intéressant (sans ombre à Warframe 1999, bien sûr) était peut-être Soulframe, qui a présenté sa première démo de gameplay devant une foule nombreuse.
Je craignais que le jeu ne soit peut-être trop dérivé de l’histoire à succès la plus notable de la société. Depuis la révélation du jeu l’année dernière, “fantasy Warframe” était un label attaché au projet. En partie à cause de la facilité, bien sûr – vous dites cela et les gens comprennent instantanément l’essentiel – mais aussi à cause de l’ADN partagé entre cette nouvelle aventure et la galaxie vieille de dix ans.
Si la démonstration du Tennocon 2023 a fait quelque chose, elle a aidé Soulframe à se démarquer de son frère aîné. Il apparaît ici et là comme une “Warframe fantastique” – un fil conducteur entre Warframe, Soulframe et même Wayfinder est clair pour quiconque est familier avec le travail de la société – mais Soulframe prend une nouvelle direction par rapport à ses pairs d’une manière qui est instantanément rafraîchissant à regarder.
D’une part, c’est plus lent. Beaucoup plus lentement. Un fait qui pourrait dans un premier temps inquiéter les fans de longue date de Warframe. L’un des meilleurs atouts de Warframe est sa rapidité et sa souplesse. Soulframe semble déterminé, plus lourd mais non sans raison. À une époque où les Souls-likes règnent en maître, où les action-RPG à la troisième personne ont la mainmise sur l’industrie, c’est un jeu qui attire évidemment un public extérieur aux fidèles de Warframe.
Cela signifie que Soulframe a le potentiel d’avoir des combats cinétiques plus percutants que Warframe. Cela étant dit, ce genre de chose repose dans une large mesure sur l’expérience arme contre arme. Warframe a des armes qui ont un sérieux coup de poing, et d’autres qui n’ont pas vraiment ce niveau de coup de pied derrière elles. Alors que la boucle de jeu de Warframe est addictive en raison de la rapidité et de la polyvalence de l’expérience, Soulframe devra maîtriser cette punchiness que vous trouvez dans les meilleurs jeux d’action à la troisième personne du moment.
Il est également bon de voir Digital Extremes utiliser le rythme plus lent de Soulframe comme une opportunité de repenser le combat. Dans Warframe, surtout avec une certaine expertise à votre actif, vous franchissez les niveaux en toute vitesse. Ceci est prévu et reflété dans le jeu ; les ennemis arrivent en vastes vagues afin que les joueurs puissent se précipiter rapidement dans une zone, éliminer des dizaines d’ennemis avec des attaques explosives, puis repartir tout aussi rapidement. Soulframe est plus lent, donc les dizaines se réduisent à deux ou trois, et les attaques explosives se transforment en interactions environnementales.
Pièges à pointes, effets de feu, coups de pied aux gars des falaises. Rien de tout à fait nouveau pour le jeu mais apparemment partie intégrante du processus d’exploration dans Soulframe. Les ennemis lents et dangereux frappent fort, alors ralentir et lancer des pointes sur un gars ? Devenir fou. Style Messie sombre de la puissance et de la magie. Je pense qu’il serait vraiment dommage que les modificateurs uniques à chaque classe (ou pacte) ne vous permettent pas de jouer avec ces nouveaux environnements.
En parlant d’environnement, Soulframe est évidemment un jeu avec un message environnemental en son cœur. Il y a eu cette tendance des jeux à utiliser l’état catastrophique actuel du monde comme arrière-plan (je vous regarde, Battlefield 2042). Voir Soulframe placer la lutte entre le confort moderne et les dommages écologiques est véritablement intéressant et très différent des divers autres MMO du moment.
J’étais également heureux de voir une taquinerie au niveau de la personnalisation. La statistique Courage / Esprit / Grâce ayant à la fois un impact sur l’action et le dialogue est sympa. Le système d’affinité soleil et lune dans Warframe a toujours été dans un endroit un peu étrange, donc jouer un rôle plus évident dans l’expression personnelle de votre personnage est rafraîchissant à voir. De plus, les ancêtres fournissant des statistiques dans l’âme de votre personnage semblent être un remplacement simplifié des mods. Tout cela semble plus facile à digérer et dans un style RPG plus traditionnel, ce qui, à mon avis, est finalement bon pour l’avenir du jeu. Certaines choses sont bonnes dans Warframe, mais ne devraient pas être imposées dans tous les projets réalisés par Digital Extremes.
En regardant la démonstration en direct, et à plusieurs reprises depuis, Soulframe présente de nombreux aspects intéressants. Cependant, même si une première impression est importante, la transition vers un jeu complet est une tout autre affaire. J’ai hâte de voir si l’approche plus lente de l’action conserve le punch satisfaisant de Warframe. J’ai également hâte de savoir si la progression et la personnalisation axées sur les ancêtres seront aussi attrayantes que l’approche complexe de Warframe.
Il y a évidemment un peu de répit que vous devez donner à un nouveau jeu contre un monstre de 10 ans, mais dans une certaine mesure, c’est une barre inévitable contre laquelle Soulframe doit se battre. En l’absence de date de sortie ferme, je garderai personnellement un œil sur le projet à l’approche d’une date de sortie éventuelle. S’il est réalisé avec soin par l’équipe derrière ce projet, il pourrait devenir un ajout passionnant au marché des MMO. Pour l’instant, c’est certainement l’un des plus intrigants.
Tout le contenu ci-dessus est basé sur un aperçu pratique et a été écrit à la suite d’un voyage à Tennocon 2023, financé par Digital Extremes.