AMD FSR 4 est nettement meilleur que FSR 3.1 dès le premier aperçu, même en mode Performance

Vous pouvez faire confiance à PC Guide : Notre équipe d'experts utilise une combinaison d'études de consommation indépendantes, de tests approfondis le cas échéant – qui seront signalés comme tels, et d'analyses de marché lors de la recommandation de produits, logiciels et services. Découvrez comment nous testons ici.

Un examen pratique de la prochaine technologie AMD FSR 4 montre une amélioration majeure par rapport à la dernière version, notamment en termes de qualité visuelle, de stabilité de l'image et de résultats de mise à l'échelle globalement fluides.

La prochaine technologie DLSS 4 de NVIDIA a pris d'assaut Internet, mais il semble qu'AMD ait également quelque chose en réserve pour la mise à l'échelle de l'IA. Au CES 2025, AMD a organisé une démo offrant aux invités la possibilité de tester la dernière version de leur technologie de mise à l'échelle, FSR 4.

Il est intéressant de noter qu'AMD ne s'est pas beaucoup concentré sur les améliorations proposées par la nouvelle version par rapport à la précédente lors de sa présentation. Au lieu de cela, ils n'ont fourni qu'un bref teaser dans la diffusion en direct, ce qui pourrait suggérer qu'AMD n'est pas encore tout à fait prêt à le dévoiler complètement. Cependant, un premier aperçu montre des résultats prometteurs et une bonne qualité d’image, même en mode performance.

Comparaison de FSR 3.1 avec FSR 4

Hardware Unboxed, une chaîne YouTube technologique populaire, a partagé son examen pratique du tout nouveau AMD FSR 4, mettant en évidence les améliorations visibles de Ratchet & Clank : Rift Apart – un jeu connu pour être assez délicat pour la technologie FSR 3.1. Un point intéressant mentionné par le créateur était que le banc de test était équipé de versions prototypes du RX 9070 XT, avec la qualité de mise à l'échelle réglée sur le mode Performance 4K sur les deux systèmes. Comme il n'y avait aucun moniteur de performances (comme un compteur FPS) disponible sur le banc de test, la seule chose qu'ils pouvaient évaluer étaient les différences visuelles. Et il y en avait beaucoup.

Pour commencer, FSR 4 offre des résultats d’image beaucoup plus détaillés et raffinés par rapport aux visuels parfois flous et indéfinis de FSR 3.1. Cela était particulièrement visible dans une scène où les particules de confettis à l'intérieur d'un lanceur apparaissaient confuses et fortement pixellisées avec FSR 3.1, tandis que FSR 4 permettait de définir clairement chaque particule, se déplaçant à l'arrière de la machine. Cette amélioration était évidente dans plusieurs domaines, FSR 3.1 ayant du mal à présenter des détails importants par rapport à la dernière version.