Nous avons assisté à une petite table ronde avec des dirigeants d'AMD au CES 2025 à Las Vegas. Nous avons demandé à l'entreprise des détails sur les pénuries persistantes de son processeur phare optimisé pour les jeux, le Ryzen 9 9800X3D, actuellement le meilleur processeur incontesté pour les jeux, et quand nous pouvons nous attendre à ce que l'offre s'améliore. AMD a attribué cela à une demande sans précédent et a noté que le « produit horrible » d'Intel, également connu sous le nom d'Arrow Lake, a conduit à une demande extrêmement accrue qui a poussé la demande bien au-delà des projections initiales. Lors d'une autre table ronde, j'ai également eu l'occasion d'interroger Intel sur son intention de riposter aux processeurs 3D V-Cache dominants d'AMD.
“Nous savions que nous avions construit une pièce formidable. Nous ne connaissions pas le concurrent. [Intel] “J'en avais construit un horrible”, a plaisanté Frank Azor, directeur d'AMD. “La demande a donc été un peu plus élevée que prévu.”
Ce n'est un secret pour personne que Arrow Lake d'Intel a offert des performances de jeu décevantes au lancement. Bien que la société ait promis un « correctif » pour le problème, nous avons récemment testé le correctif complet sur plusieurs systèmes. Nous avons constaté que le correctif ne fait rien pour aider (au moins sur deux cartes mères) et que la nouvelle révision de Windows requise pour le correctif a davantage profité aux processeurs concurrents, rendant ainsi la position d'Intel encore plus équilibrée. pire qu'au lancement. Nous publierons bientôt ces tests.
Tout cela signifie qu’Intel est bien moins compétitif que prévu par AMD.
Cette situation est exacerbée par le délai plus long que la normale pour construire un processeur X3D. En raison des longs délais associés à la construction de processeurs modernes haut de gamme, la prévision de la demande est essentielle. Maintenant que la demande a largement dépassé les objectifs de production initiaux, l’entreprise se lance dans une production plus élevée, mais cela prend du temps pour se répercuter sur le marché de détail.
“Nous avons augmenté notre capacité de fabrication, ou la production mensuelle et trimestrielle de pièces X3D, point final, et cela fait 7 000 pièces. [series] ainsi que 9000X3D”, a déclaré David McAfee, directeur d'AMD. “C'est fou à quel point nous avons augmenté par rapport à ce que nous avions prévu. Je dirais que la demande que nous avons constatée pour le 9800X3D et le 7800X3D est sans précédent. La demande est donc plus élevée que jamais. »
“Pour construire un semi-conducteur traditionnel, il faut en gros 12 à 13 semaines entre le démarrage d'une tranche et le moment où le produit sort de l'autre extrémité de la machine”, a expliqué McAfee. “Le processus d'empilage ajoute du temps à cela, et il faut donc plus d'un quart d'horizon (trois mois) pour vraiment augmenter la production de ces produits. Nous travaillons donc très, très dur pour rattraper la demande. Je pense qu'au fur et à mesure Au cours du premier semestre de cette année, vous nous verrez continuer à augmenter la production de X3D. Il n'y a pas de secret, X3D est devenu une partie bien plus importante de notre portefeuille de processeurs que je pense qu'aucun d'entre nous ne l'aurait prédit il y a un an. Et je pense que cette tendance va se poursuivre à l'avenir, et nous augmentons notre capacité pour nous assurer de répondre à cette demande aussi longtemps que les clients voudront ces pièces X3D. »
McAfee a déclaré qu'aucun composant ou partie particulière du flux de production ne créait le goulot d'étranglement.
“Le problème réside dans le fait que vous disposez de ce délai pour construire individuellement la plaquette CCD, la plaquette de cache, puis le processus d'empilement qui suit, ce qui ajoute également un temps considérable. C'est un calendrier non trivial lorsque vous” je parle de créer des produits X3D.”
McAfee a également déclaré que les nouveaux produits X3D ne contribueraient pas à répartir la demande, car les clients choisissent les pièces X3D à 8 cœurs 10 pour 1 plutôt que les modèles X3D à plus grand nombre de cœurs.
« Si je regarde historiquement nos produits 7000X3D, le 70800X3D était considérablement la pièce en plus grand volume dans cette pile de produits. Je pense que pour ces 12 et 16 pièces principales, il y a certains types de clients qui les achètent. Mais je pense que la réalité est la suivante : si vous êtes vraiment un créateur, vous achetez probablement toujours le 9950X. Le X3D n'ajoute pas grand-chose aux charges de travail des créateurs, je pense aux données que nous avons vues, et. vous le verrez également lorsque vous aurez l'occasion de l'examiner. C'est comme un pourcentage de performances incrémentielles grâce à la présence du X3D. » McAfee a déclaré.
“Je pense que dans la série 9000, ces produits à plus grand nombre de cœurs, il y aura une certaine demande là-bas, mais elle sera toujours de 10 pour 1 ou plus sur les pièces X3D à huit cœurs parce qu'ils sont tout simplement formidables. une partie de jeu pour un pur joueur, il n'y a rien de tel”, a-t-il conclu.
Alors maintenant, c'est un jeu d'attente. AMD a accéléré sa production, mais il faudra un certain temps avant que le flot de nouvelles puces 9800X3D brillantes arrive sur le marché. Au moment où d’autres unités arriveront, nous verrons probablement également les nouveaux 9950X3D et 9900X3D atterrir sur les étagères.
Quant à Intel, il s'est montré incapable de répondre à la technologie 3D V-Cache d'AMD, et ce pendant une période prolongée. J'ai parlé avec l'entreprise de ses projets lors d'une table ronde distincte.
“AMD fonctionne avec ses processeurs 3D V-Cache X3D empilés depuis trois générations maintenant. Ils l'intègrent dans de plus en plus de produits, l'apportent au mobile, etc., et nous nous attendons à ce que cette tendance se poursuive”, ai-je déclaré. “Intel n'a vraiment pas répondu à cela du tout, du moins d'une manière que nous pouvons voir de l'extérieur. Cela revient en fait à céder ce segment de jeu haut de gamme à forte marge à AMD partout où ils choisissent de déployer cette technologie. envisagez-vous une réponse à cela ? » J'ai demandé.
“Notre objectif est d'avoir un produit leader dans chaque segment, et je ne vais pas parler de produits inopinés”, a répondu Jim Johnson d'Intel, vice-président d'entreprise et directeur général de l'ingénierie client.
Sans réponse officielle d'Intel à ce sujet et sans indication de fuites ou d'autres discussions de l'industrie selon lesquelles Intel a une nouvelle technologie concurrente en préparation, AMD continuera probablement à dominer le marché mondial des jeux. Pour l'instant, c'est le monde du jeu d'AMD, et Intel ne fait que vivre dedans.