Alors que Darkest Dungeon 2 sort sur consoles, l'original continue de hanter mon backlog

2024 pourrait être l'année de la retraite de ma fidèle Nintendo Switch. Elle l'a certainement mérité : j'ai une Switch originale de 2017, et elle a été utilisée presque tous les jours. L'unité elle-même a survécu à une large sélection de Joy-Con, à la fois des modèles propriétaires et tiers, et a hébergé certains de mes jeux préférés.




Au cours de cette année, j'ai terminé certains de ces titres sur la console pour ce qui pourrait bien être la toute dernière fois. Metal Gear Solid et Resident Evil 4 ont été cochés sur la liste et c'est maintenant au tour de Darkest Dungeon, un jeu qui me hante tout comme le hameau maudit qui s'y trouve hante l'Ancêtre.

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Mon objectif en faisant tout cela est de m'assurer que ma Switch continue de profiter d'une bonne alimentation pendant ses mois de crépuscule, mais le problème auquel je suis confronté est le suivant : j'adore et méprise totalement Darkest Dungeon dans une égale mesure. J'attends avec impatience l'édition console de Darkest Dungeon 2 et je la redoute également. Laissez-moi vous expliquer pourquoi. À l'heureCher lecteur, vous connaîtrez l’étendue tragique de mes échecs.

Le donjon le plus sombre

Libéré
19 janvier 2016

Mon jeu parfait, mon cauchemar parfait

L'ancêtre du donjon le plus sombre écrit la lettre


Moi en train d'écrire cet article, 2024, colorisé.

En tant que grand fan d'horreur, de RPG avec des systèmes de combat inventifs et tactiques, des graphismes en 2D saisissants et une bonne vieille expérience de défi à l'ancienne, Darkest Dungeon coche vraiment toutes les cases possibles pour moi. J'ai été convaincu dès la première capture d'écran et je l'ai acheté sur plusieurs systèmes. Sur aucun d'entre eux, cependant, je n'ai réellement terminé la campagne, malgré les quelques centaines d'heures passées dans son monde sinistre.

Tous les deux ou trois mois, je retourne au jeu et je commence un nouveau dossier (en nommant toujours mon domaine Yharnam en l'honneur de mon bien-aimé Bloodborne), confiant que les choses seront différentes cette fois-ci. Je prends un bon départ et commence à constituer ma liste de héros. Au fur et à mesure que j'ai gagné en expérience dans le jeu, j'ai fait un meilleur usage des antiquaires pour constituer mon stock d'or (certains objets lucratifs ne sont disponibles qu'avec l'un de ces héros dans le groupe et ils offrent un meilleur cumul d'or) et j'ai développé une meilleure connaissance de la meilleure façon d'utiliser les différentes curiosités trouvées lors des expéditions. Mon problème survient lorsque j'essaie d'optimiser les membres de mon groupe et lorsque je m'enfonce dans une campagne.


Dans Darkest Dungeon, nommer des héros est une affaire risquée. C'est ainsi que vous vous attachez à eux, et si vous vous attachez, vous vous exposez à une douleur majeure lorsqu'ils sont tués par des coups critiques malheureux, des mauvais jets ou des effets de dégâts sur la durée embêtants auxquels vous n'étiez pas préparé.

L'écran du cimetière dans Darkest Dungeon montrant les héros morts

Oui, ces héros ont tous des noms par défaut, mais je les ai quand même tous aimés et je continue à détester le Fanatique du DLC Crimson Court. Et les effets du fléau.


Il est souvent conseillé de considérer vos héros comme des ressources, comme des collecteurs de butin qui peuvent simplement être écartés de votre liste s'ils accumulent trop de stress (tout aussi difficile à gérer dans Darkest Dungeon 2) ou trop de particularités négatives, mais ce n'est pas la façon dont j'ai tendance à jouer aux jeux. J'aime créer un groupe, me familiariser avec eux et développer une histoire et un récit autour d'eux lorsqu'il n'y en a pas dans le jeu lui-même, comme dans ce cas.

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Le système d'alter (qui attribue aléatoirement des « traits de personnalité » aux héros lorsqu'ils arrivent dans la diligence ou terminent une expédition) donne une certaine liberté pour le faire. Par exemple, dans mon jeu actuel, j'ai une Vestale (une classe cruciale qui revient dans la suite) avec l'alter négatif Témoin, ce qui signifie qu'elle ne peut pas prier dans l'Abbaye d'Hamlet pour évacuer le stress. Qu'a vécu ce personnage religieux qui l'a amené à tourner le dos à sa foi ?


Pourquoi une arbalète, un personnage qui n'a que des attaques à distance, a-t-elle un œil paresseux, ce qui réduit sa précision pour de telles attaques ? Dans mon esprit, elle a été blessée alors qu'elle combattait dans les lignes arrière d'une guerre, ce qui l'a amenée à se réfugier dans le hameau. Ce sont le genre de choses qui n'ont aucun impact sur le gameplay dans quelque sens que ce soit et qui ne sont que mon headcanon inutile, mais elles ont tendance à avoir plus d'impact sur la composition de mon groupe que sur la constitution d'équipes appropriées pour les missions en cours. Ne pas le faire, en particulier pendant les missions de boss, peut être une recette pour des pertes coûteuses, des échecs et de la frustration.

Un défi redoutable à plus d’un titre

Bataille du donjon le plus sombre contre la sorcière ratatinée

C'est en effet l'un des membres de mon groupe qui est en train de mourir lentement brûlé dans la marmite de la Sorcière Ratatinée. Ces combats de boss ne sont pas pour les âmes sensibles.


Ce problème est aggravé par la difficulté intentionnelle de ces rencontres. Red Hook a un talent unique pour concevoir des boss horribles dotés de pouvoirs tout aussi monstrueux pour drainer les PV et augmenter le stress de votre groupe, et il utilise généralement des gadgets qui limitent votre propre potentiel de dégâts ou qui freinent vos héros. Au fur et à mesure que vous progressez vers les expéditions de niveau Champion, même les ennemis standards obtiennent des effets supplémentaires sournois sur leurs attaques et une résistance accrue aux vôtres, ce qui signifie que les améliorations de compétences, d'armes et d'armures de guilde et de forgeron sont essentielles pour être efficace.

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Les modes de difficulté plus difficiles augmentent les choses de nombreuses façons, l'une d'entre elles étant particulièrement notable : la limite de temps pour terminer la campagne. Cela oblige à jongler avec ces ressources de mise à niveau limitées, à s'assurer que la composition et la stratégie de votre équipe sont adaptées au défi à relever, à choisir l'expédition à entreprendre chaque semaine, à jouer avec prudence pour garder en vie ce qui pourrait être un héros clé, à dépenser votre or de la manière la plus efficace possible et à espérer que le RNG sera gentil avec vous aux moments cruciaux. L'action, pour quelqu'un souffrant d'anxiété accrue comme moi, est aussi stressante que la compétence Doomsay d'un fou.


Avec la diligence qui propose une sélection de nouveaux héros à recruter chaque semaine, il est possible de se remettre de presque tous les revers (malgré la limite de temps) à long terme, mais de grosses pertes de membres favoris suffisent généralement à m'empêcher de continuer. Je déteste devoir abandonner une quête en cours, même si cela pourrait sauver l'une de ces vies ; une tendance obstinée qui entrave vraiment ma capacité à jouer le jeu de manière optimale. Plus j'avance dans une partie, plus je trouve que ces problèmes s'accumulent. Ainsi, bien que j'aie atteint les dernières missions de Darkest Dungeon plusieurs fois, je ne les ai jamais terminées et n'ai pas mis fin à la campagne. Dans ma dernière tentative, j'espère pouvoir enfin le faire et rayer le jeu de ma liste.


Darkest Dungeon 2, qui sortira sur Nintendo Switch (et sur d'autres consoles) en juillet 2024, est une perspective assez différente de l'original. Dans ce titre, le groupe du joueur voyage en diligence à travers un monde tout aussi ravagé, s'engageant dans des batailles avec des ennemis horribles, établissant des relations entre les héros et se renforçant progressivement après des échecs à la manière classique d'un roguelike. Les buffs et les debuffs pour les amis et les ennemis fonctionnent différemment, avec un système de « jetons » complexe, et la personnalisation des héros est plus complexe. Combien de temps vais-je devoir bricoler les chemins des héros et les compositions de classe lors de la sortie du jeu sur Switch ? Beaucoup trop longtemps. Vais-je devoir nommer et développer individuellement des histoires de fond pour chaque héros ? Contre mon meilleur jugement, absolument.

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