9 choses que nous venons d’apprendre sur les grands plans PS5 de Sony

Avec le vent dans le dos, Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, et Hermen Hulst, directeur des studios PlayStation, ont récemment présenté l’état de l’écosystème PlayStation 5 aux investisseurs et ont fait allusion à ce qui s’en vient dans un avenir proche. Entre autres choses, la société a promis de nouvelles adresses IP, plus de jeux en direct et un grande poussée derrière le cloud gaming.

Alors que la grande vitrine de jeu de Sony offrira des détails spécifiques sur les annonces de nouveaux jeux, les dates de sortie et les actualisations potentielles du matériel, la présentation investisseurs était un aperçu plus large de l’état actuel de l’activité PlayStation et de sa prochaine direction. Nous avons obtenu une ventilation assez granulaire de certaines données de vente intéressantes ainsi que des taquineries cryptiques d’initiatives à venir, comme celles de Sony. Selon la rumeur, ordinateur de poche de jeu en nuage, Q Lite. Voici quelques-uns des plus grands plats à emporter de la dernière réunion d’affaires de l’entreprise.

PS VR2 dépasse déjà le premier casque de réalité virtuelle

Le nouveau casque de réalité virtuelle de Sony est un ensemble confortable mais cher cela oblige les utilisateurs à déjà posséder une PS5, mais les chiffres de vente initiaux montrent qu’il est en fait en avance sur le premier casque PS VR. Le PS VR2 a vendu 600 000 unités au cours de ses six premières semaines, tandis que le PS VR1 s’est vendu à près de 550 000. Reste à savoir si cet élan transformera la plate-forme en quelque chose de plus qu’un accessoire coûteux pour les passionnés.

Une diapositive PowerPoint montre les dépenses des consommateurs sur PS5.

Image: Sony / Testeur Joe

Analystes précédemment appelé à une baisse de prix pour alimenter les ventes, et il n’est pas clair si de nouveaux jeux importants arriveront sans une base d’installation plus importante, d’autant plus que des entreprises comme Meta licencient les développeurs VR au milieu des compressions.

Sony prévoit d’investir une tonne dans de nouvelles franchises

Depuis le lancement de la PS5, les fans attendent de voir quelles nouvelles adresses IP sortiront de la dernière génération de consoles. Jusqu’à présent, il s’agissait principalement de suites de séries qui existaient déjà ou qui ont fait leurs débuts sur la PS4 comme Dieu de la guerre, Horizon Zéro Aubeet Homme araignée. Mais Sony a révélé que de nouvelles franchises sont prévues. L’investissement de PlayStation Studios dans la nouvelle IP atteindra 50% en 2025, contre seulement 20% en 2019. Cependant, le retard de production signifie que nous pourrions ne pas voir les résultats de ces dépenses avant la fin du cycle de vie de la PS5.

Les jeux en direct représenteront plus de la moitié de ces dépenses

Depuis des années, les jeux solo propriétaires de Sony placent la barre très haut pour les superproductions scénarisées, de Le dernier d’entre nous pour Fantôme de Tsushima. Il est clair que la société souhaite désormais faire de même pour les jeux multijoueurs en direct et tirera parti de sa récente acquisition de Destin 2 fabricant Bungie pour y parvenir.

Une diapositive PowerPoint montre combien les joueurs dépensent en microtransactions.

Image: Sony / Testeur Joe

La répartition des dépenses totales en contenu cette année sera de 55% sur les modèles commerciaux de services en direct contre 45% sur les modèles «traditionnels». La différence sera encore plus marquée d’ici 2025, lorsque les dépenses en direct atteindront 60 % de l’ensemble des coûts de production. Il est possible que certains de ces jeux mettent toujours l’accent sur le mode solo traditionnel et n’incluent que des boutiques de cosmétiques, comme d’Ubisoft Assassin’s Creed Walhalla. D’autres sont sûrs d’être des affaires axées sur le multijoueur plus comme Destin 2.

Les propriétaires de PS5 dépensent une tonne en microtransactions

Des exclusivités prestigieuses peuvent aider à vendre des consoles, mais ce n’est pas ce qui rapporte le plus d’argent une fois que les joueurs sont verrouillés. Sony a révélé que les joueurs PS5 dépensent plus de 100 $ de plus que les joueurs PS4 à un stade similaire du cycle de la console. Cependant, cet argent supplémentaire ne provient pas de plus de jeux vendus. Cela vient des dépenses en contenu supplémentaire, ce qui signifie DLC payant et microtransactions.

Les ventes de jeux complets ont en fait chuté de 10% sur la PS5, tandis que le contenu complémentaire a augmenté de 210%. Bien que Sony perçoive une commission de 30 % sur tous les achats dans le jeu en Fortnite, Call of Duty : Modern Warfare 2et Légendes Apex sur la plate-forme, il gagnerait beaucoup plus si ces achats étaient effectués dans le cadre de ses propres exclusivités.

Homme araignée bien vendu sur PC alors que Le dernier d’entre nous, partie I démarre plus lentement

2018 Homme araignée n’est pas arrivé sur PC jusqu’à l’année dernière. Au cours des huit mois qui ont suivi sa sortie sur PC, le jeu s’est vendu à 1,5 million d’exemplaires supplémentaires sur la plateforme. Le dernier d’entre nous, partie I, quant à lui, s’est vendu à 368 000 exemplaires depuis son arrivée sur Steam en mars. Ce n’est pas mal étant donné qu’il s’agit d’un remaster d’un jeu vieux de dix ans que beaucoup de gens ont déjà joué sur PS3, PS4 et PS5. Mais ce n’est pas exactement Dieu de la guerre numéros, qui s’est vendu à près d’un million d’exemplaires au cours de ses deux premiers mois et demi sur PC.

Une diapositive PowerPoint montre les ventes de jeux sur PC.

Image: Sony / Testeur Joe

Il n’est pas clair combien Le dernier d’entre nous, partie Ic’est performances approximatives et mauvaise optimisation au lancement a nui à son élan initial, par rapport à l’augmentation globale des ventes du jeu sur toutes les plateformes suite au succès de l’adaptation à succès de HBO. Il semble que le portage était en partie un exercice d’apprentissage pour Naughty Dog, potentiellement comme les yeux de Sony apportant le reste de ses jeux sur PC.

La moitié de toutes les sorties de jeux ne seront pas seulement sur PS5 d’ici 2025

Dans le passé, Sony semblait avoir peur de cannibaliser les ventes de consoles en publiant ses jeux sur PC. Maintenant, il est clair que la société est prête à faire exactement le contraire, en transférant ses exclusivités et en investissant dans des retombées mobiles potentielles. La société prévoit que 50% de ses sorties en 2025 seront des jeux PC ou mobiles.

Beaucoup de joueurs paient pour les abonnements PlayStation Plus les plus chers

Lorsque Sony a dévoilé son programme PS Plus remanié, créant trois niveaux distincts et repliant son service de streaming PlayStation Now dans le plus cher, il semblait inutilement compliqué. Le niveau le plus élevé, Premium, ne semblait pas non plus valoir le prix supplémentaire en échange d’une sélection restreinte de PlayStation Classics et de fonctionnalités de jeu en nuage qui sont toujours en cours de développement.

Une diapositive PowerPoint montre le nombre d'utilisateurs abonnés à PS Plus Premium et Extra.

Image: Sony / Testeur Joe

Il s’avère que beaucoup de gens étaient prêts à mettre à niveau, cependant. Sony affirme que 14,1 millions d’abonnés ont rejoint les niveaux supérieurs au cours des 10 premiers mois, ce qui représente désormais 30% de tous les utilisateurs de PS Plus. Et Premium représente en fait la majorité de ceux avec 17% du total des abonnés, tandis que le niveau intermédiaire, Extra, n’en compte que 13%.

Le premier jeu mobile PlayStation arrivera dès 2023

Sony a déclaré qu’il était actuellement “en partenariat avec des équipes établies sur les jeux” et “apporte certaines de nos IP les plus célèbres au mobile”, le premier ensemble devant sortir au cours de l’exercice 2023. La société a acquis le fabricant de mobiles Savage Game Studios en août dernier et Bungie a on dit aussi depuis longtemps qu’il travaille sur une version mobile de Destin 2. Selon les palmarès de Sony, le marché du jeu mobile est déjà plus grand que les jeux sur console et PC combinéset il ne fait que prévoir que cet écart se creusera dans les années à venir.

Sony double la mise sur le cloud gaming

Dans la partie la plus énigmatique de la présentation, le PDG Jim Ryan dit que la société a “des plans assez intéressants et assez agressifs pour accélérer nos initiatives dans l’espace du cloud.” Il n’a pas précisé ce que c’est, mais a fait le commentaire dans le contexte du jeu mobile et de la portabilité. Cela soulève certainement des sourcils depuis que Sony aurait récemment travaillé sur un ordinateur de poche de jeu en nuage nommé Q Lite ce serait un accessoire de lecture à distance pour la PS5.

PS Plus ne prend pas non plus actuellement en charge les jeux en nuage sur les smartphones, ce qui vous oblige à utiliser une PS4, une PS5 ou un PC. Nous savons que Sony a développé un certain nombre de brevets pour réduire la latence lors de la diffusion de jeux, et Le bord Signalé précédemment que l’entreprise embauche pour un certain nombre de rôles afin de développer son infrastructure de jeu en nuage. Le jeu en nuage a été au centre de la lutte réglementaire concernant l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft, et il semble que, quel que soit le résultat de cette fusion proposée, Sony souhaite reprendre une partie de la part de marché du streaming de jeux vidéo qu’il avait précédemment cédée à Game Pass et xCloud. .

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