Tactiques de Persona 5 riffs sur de nombreux mécanismes du jeu original et les réorganise pour une grille basée sur les tactiques. Au début, c’est assez simpliste, et le chapitre d’ouverture explique minutieusement tous ces mécanismes avec les cas d’utilisation les plus simples. Mais pendant que je jouais à travers le Voleurs fantômes‘dernier voyage, j’ai en fait trouvé sa version des systèmes au tour par tour assez enrichissante. Voici quelques conseils pour vous y retrouver Tactiques de Persona 5.
L’attaque totale reste votre stratégie de prédilection
Comme la plupart Personnage jeux, l’attaque totale est au cœur de presque tous les jeux que vous ferez dans un combat. Au lieu de devoir renverser tous les ennemis sur le terrain avec un coup critique comme dans P5il vous suffit d’en abattre un et de former votre équipe en triangle sur la carte. Tactique.
Ce spin-off est assez libéral avec ce qu’il considère comme un triangle, et après avoir infligé des dégâts critiques à un ennemi, vous avez une autre chance de déplacer les personnages et de créer cette formation. L’astuce ici est que vous pouvez basculer entre le frappeur critique et son équipe avant d’activer une attaque totale. Si vous positionnez soigneusement les trois membres de votre groupe et les répartissez, vous pouvez vous rapprocher d’attaques couvrant toute la carte et n’utiliser que le tour d’une unité pour le faire. Le mouvement en lui-même ne prend pas de tour, donc si vous essayez de mettre en place une attaque totale, étendez ce triangle aussi loin que possible et attrapez autant d’ennemis que possible dans l’explosion.
La mécanique 1 More est également destinée au mouvement
En parlant de coups critiques, lorsque vous obtiendrez votre 1 tour de plus, votre personnage pourra également se déplacer de quelques espaces supplémentaires en plus d’attaquer. TactiqueLes combats de sont axés sur le positionnement et le mouvement, et utiliser 1 de plus pour déplacer quelques cases supplémentaires est inestimable pour tirer le meilleur parti de vos tours. Il vous permet de mettre en place de bonnes attaques totales et de trouver une meilleure couverture pour vous assurer de ne pas être vous-même touché par une attaque critique.
Les coups critiques ne sont pas déterminés par hasard
Dans la plupart des RPG au tour par tour, les coups critiques sont déterminés par le hasard ou les capacités. Tactiques de Persona 5 Le tout repose sur un système de couverture à trois niveaux. Les Voleurs Fantômes et les ennemis auxquels ils font face dans le Métaverse peuvent se mettre à couvert sur une carte pour éviter les attaques, ou du moins réduire leur impact. Une certaine couverture peut annuler entièrement les dégâts, et cela est visuellement communiqué par des objets plus grands qu’un personnage. Il existe un deuxième niveau de couverture derrière lequel les personnages peuvent se cacher, mais ils atteignent la taille et ne cachent pas entièrement un personnage. Si vous êtes la cible d’une attaque alors que vous êtes dans cette couverture, votre personnage subira moins de dégâts que s’il était à l’air libre, mais ne sortira pas indemne d’une bagarre.
Une grande partie de votre stratégie dans Tactique permet de sortir les ennemis de leur couverture et de les frapper avec n’importe quelle attaque pour infliger un coup critique. Dans Tactique, y parvenir est beaucoup plus prévisible qu’auparavant Personnage 5 approprié.
Avance rapide dans les tours ennemis
Durant certains des combats les moins intenses, Tactique vous fait regarder des jeux assez banals d’ennemis de bas niveau. Il m’a fallu une bonne partie du jeu pour réaliser que vous pouvez réellement avancer rapidement dans les virages ennemis. Si vous essayez d’accéder aux bonnes choses, vous pouvez accélérer vos ennemis en appuyant sur R sur votre Joy-Con, ou l’équivalent sur le système sur lequel vous jouez.
Ne soyez pas trop précieux à propos de la tension
Chaque voleur fantôme possède un puissant mouvement spécial déclenché par la tension, un mètre chargé à chaque tour. Ryuji lance une attaque puissante qui s’étend sur une ligne droite à travers la carte, Joker peut obtenir des coups critiques gratuits dans une petite zone et Morgana peut souffler sur les ennemis avec une attaque AOE qui peut lancer plusieurs attaques critiques. J’hésitais à utiliser ces capacités à la première occasion car ce sont des mouvements à fort impact, mais j’ai vite appris que la tension se charge rapidement. Si vous les utilisez tôt et souvent, vous pouvez déclencher plusieurs de ces mouvements au cours du combat.
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La direction de la couverture compte moins que vous ne le pensez
Une des bizarreries de Tactiques de Persona 5Le système de couverture de est qu’il n’est pas toujours important que vous soyez attaqué depuis une ligne de vue dégagée. Tant que vous êtes à couvert, vous bénéficiez de certains des avantages du poste. Ainsi, si votre unité est dos à un mur mais se fait tirer dessus par quelqu’un qui peut clairement vous voir, elle ne subira pas tous les dégâts et cela ne comptera pas comme un coup critique. Ainsi, lorsque vous êtes sur le point de terminer un tour, que ce soit avec une attaque ou simplement en vous mettant dans une position différente, essayez de placer votre personnage à côté d’un mur ou d’un obstacle. Même si cela ne masque pas la vision de l’ennemi, vous en tirerez un certain bénéfice.
Les faiblesses élémentaires ont disparu
L’un des changements majeurs dans Tactique c’est que les faiblesses élémentaires ne sont plus un facteur. Cela signifie que les attaques aériennes, électriques et de feu ont un effet secondaire inhérent. Les capacités aériennes soufflent sur les ennemis, les attaques psychiques les rapprochent et les attaques électriques zappent les ennemis sur place. La stratégie vient de la connaissance de la situation, du moment où utiliser les capacités et de la manière dont elles vous aideront à mettre en place des attaques totales.
Par exemple, certains ennemis contre-attaqueront à chaque fois que vous les frapperez en vous précipitant sur la carte. Vous pouvez voir leur portée avant de les attaquer, mais si vous utilisez une capacité psychique qui les attire vers vous, vous augmentez les chances d’être dunk. À l’inverse, les geler avec une attaque de Glace les maintiendra en place, vous permettant d’enchaîner avec une autre attaque, éventuellement depuis une meilleure position hors de leur portée. Cela ajoute une toute nouvelle couche à la composition de l’équipe et signifie que vous n’avez pas besoin de donner la priorité à des personnages spécifiques uniquement en fonction de leurs affinités élémentaires.
Utilisez des sous-personnages qui complètent les forces de base d’un personnage
Le système de magie modifié vous donne beaucoup de marge pour expérimenter des stratégies associant des sorts. Vous pouvez exécuter des jeux sympas avec plusieurs personnages, mais les sous-personnes vous donnent la possibilité de créer ces synergies avec un seul personnage.
La meilleure façon de l’utiliser est de donner aux personnages un nouveau type de magie, plutôt que de doubler la puissance. Essayez de trouver des capacités qui complètent le style de jeu établi d’une unité. Ryuji utilise un fusil de chasse comme arme à feu, son arme n’a donc pas la portée des autres personnages. Cependant, si vous lui donnez un sous-personnage basé sur le psychisme, il peut attirer les ennemis plus près et avoir une meilleure portée pour un suivi. Ainsi, même si les sous-personnes représentent une grande partie de la gestion des ressources, elles peuvent s’avérer utiles si vous les utilisez à bon escient. Mais à ce propos…

Le butin dépasse la fusion Persona
J’ai joué Tactiques de Persona 5 sur sa difficulté standard, cela pourrait donc ne pas s’appliquer si vous jouez sur des paramètres plus difficiles. Vous gérez vos sous-personas dans la Velvet Room en les fusionnant pour en créer de plus fortes. Mais au cours de ma partie, j’ai trouvé beaucoup plus facile d’utiliser simplement les nouvelles Personas que j’avais acquises en terminant des batailles, car elles suivaient assez bien le rythme du jeu en me donnant des sorts plus puissants pour gérer les combats de fin de partie. Ainsi, même si les plus malades voudront peut-être fusionner Persona pour obtenir certains des plus puissants du jeu, vous pouvez probablement vous en tenir à ceux que vous choisissez en cours de route.
Tactiques de Persona 5 n’est pas structuré autour de la mouture
Encore une fois, cela ne s’applique peut-être pas à ceux qui jouent avec des difficultés plus élevées, mais Tactiques de Persona 5 s’adapte assez bien à ceux qui ne jouent qu’une seule fois lors de combats. Ce n’est pas un RPG basé sur la routine, c’est une question de stratégie, de résolution d’énigmes et de connaissance de la situation. Le jeu est basé sur un jeu tactique plutôt que sur des chiffres trop bas ou trop élevés. Ainsi, même si vous pouvez rejouer d’anciens combats, ne vous inquiétez pas d’avoir l’impression que vos personnages ne seront pas assez puissants.

Les quêtes sont un excellent moyen de maîtriser la mécanique
Même si vous n’avez pas à vous soucier du broyage, cela vaut la peine de faire tout votre possible pour jouer aux combats et quêtes optionnels. Tactiques de Persona 5 a entre les missions d’histoire. Dans le menu Cachette, vous pouvez choisir parmi les quêtes que vous débloquerez au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire. Ce sont de petites histoires parallèles qui sont davantage des énigmes destinées à tester votre compréhension de la mécanique. Un exemple nécessite que vous ameniez un personnage à un point sur une carte en un seul tour. L’astuce consiste à utiliser deux de vos coéquipiers pour mettre en place 1 Mores que la troisième unité peut utiliser pour prolonger son tour suffisamment longtemps pour atteindre l’autre côté de la carte. Il y a des trucs assez intelligents ici qui m’ont aidé à comprendre comment jouer Tactique eh bien, et c’est un excellent moyen d’élargir vos stratégies.
Parlez à votre équipe et vous obtiendrez des récompenses
Si vous jouez à un Personnage jeu, vous savez que la meilleure partie réside dans les aspects sociaux où vous apprenez à connaître votre équipe. Tactique n’a pas la fonctionnalité Social Link caractéristique de la série où vous parlez aux gens en tête-à-tête, mais vous pouvez avoir des conversations à l’échelle de l’équipe où vous parlez de leurs dernières aventures. Ces scènes sont amusantes, bien que très centrées sur les nouveaux arrivants Erina et Toshiro, et elles vous donnent également des points d’arbre de compétences pour les mener à bien. Assurez-vous donc de vous connecter à votre groupe chaque fois que vous en avez l’occasion à Leblanc en cliquant sur le menu Parler.