10 jeux Capcom oubliés qui méritent un remake

Comparé à certains autres géants de l’industrie du jeu vidéo, Capcom est en réalité relativement jeune, puisqu’il s’est formé au tournant des années 1980.




Malgré cela, Capcom s’est fermement imposé comme l’un des meilleurs développeurs et éditeurs de logiciels de jeux, avec une solide présence dans l’industrie depuis quarante ans et plus.

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Au cours de ces quatre décennies, Capcom a naturellement sorti de nombreux jeux, tant pour les arcades que pour les consoles de salon. Malheureusement, même les jeux dont on se souvient avec tendresse ne semblent pas pouvoir faire leur retour à l'ère moderne au-delà des camées et des collections.

Le traitement de remake complet pourrait être exactement ce dont ces jeux ont besoin pour se rétablir et réintégrer les têtes d'affiche de Capcom.


10 Crise des dinosaures

Mettez ce moteur RE au travail

Tirer sur un rapace dans Dino Crisis

Dino Crisis était un jeu d'horreur et de survie créé par le réalisateur de Resident Evil, Shinji Mikami. En un mot, c'était Resident Evil avec des dinosaures au lieu de zombies. Un concept un peu idiot, mais il a en fait été très bien accueilli, au moins suffisamment pour obtenir deux suites.


Dino Crisis est en sommeil depuis 2003, sans même obtenir de remasters ou de spots de collection (bien qu'un projet de fan travaille à le refaire dans Unreal 5).

Compte tenu du succès rencontré par Capcom en refaisant les jeux Resident Evil dans son puissant moteur RE, il va de soi qu'un remake de Dino Crisis avec un degré similaire de muscle ferait bien pour lui-même. Qui ne voudrait pas avoir une fusillade avec un rapace en haute définition ?

9 Traqueurs des ténèbres

Nous aimons tous toujours Morrigan, Capcom

Darkstalkers Dimitri Bishamon

Initialement sorti pour les salles d'arcade en 1994, Darkstalkers était l'une des licences de jeux de combat les plus populaires de Capcom.

Son casting éclectique de monstres et d'esprits était si populaire que la série a même donné du fil à retordre à Street Fighter. Malheureusement, sans compter les ports, les remasters et les collections, il n'y a pas eu de nouveau Darkstalkers depuis 1997.


Il existe toujours une grande base de fans de Darkstalkers, en partie grâce à l'inclusion régulière de Morrigan et Felicia dans les jeux de combat croisés.

Suite au succès revitalisant de Street Fighter 6, ce serait formidable si les Darkstalkers pouvaient recevoir un traitement similaire. Nous n'avons même pas besoin de nouveaux personnages ; donnez-nous simplement la liste originale en 3D complète avec doublage.

8 Pierre de pouvoir

Le classique culte du Party Fighting

Pierre de puissance Wangtang Rouge

Date de sortie
3 avril 1999

Réseau
SCT

Producteurs
Reiko Fukakusa

Directeurs
Takahiro Omori

Power Stone était un nouveau type de jeu de combat sorti exclusivement pour SEGA Dreamcast. Plutôt que des batailles en 2D, il a offert aux joueurs toute une arène d'obstacles, d'objets et d'armes à lancer les uns contre les autres, sans parler des Power Stones transformatrices titulaires.

Power Stone a eu exactement une suite, puis rien que des collections à partir de là.


Des jeux comme Party Animals montrent qu'il existe toujours un marché pour les jeux de combat basés sur une arène ouverte, donc un remake de Power Stone serait excellent pour les foules multijoueurs et streamers. La plupart du temps, nous voulons simplement revoir ces transformations impressionnantes.

7 Joe le Viewtiful

C'est le moment idéal pour ça

Joe se transforme en Viewtiful Joe

Viewtiful Joe a été l'un des premiers jeux produits par Clover Studio, une filiale de Capcom. Le jeu est un hommage affectueux aux émissions de héros de Tokusatsu, en particulier à Kamen Rider.

Il fait partie de la « trilogie de héros » non officielle de Hideki Kamiya aux côtés du Wonderful 101 inspiré de Super Sentai et du Projet GG inspiré d'Ultraman.

Joe lui-même est un visage régulier des jeux de combat croisés de Capcom, mais il n'a pas eu de nouveau jeu depuis 2005 (et ceux sortis cette année-là n'étaient pas très bons).


Avec l'annonce récente d'Okami 2 et de la reformation de Clover sous le nom de Clovers, ce serait le moment idéal pour Kamiya de remettre Joe en action. Après tout, Tokusatsu a aujourd’hui un public occidental plus important qu’au début des années 2000.

6 Capitaine Commando

L'autre mascotte de Capcom

Captain Commando choque les ennemis dans Captain Commando

Fait amusant : dans les années 1990, alors que Capcom se développait davantage sur le marché occidental, la société a tenté de concevoir une nouvelle mascotte spécifiquement pour ses activités américaines. Cette mascotte était le capitaine Commando, alias « CapCom ».

Cap et son équipe de super-héros ont eu un beat'em up à défilement horizontal en 1991, puis il a été relégué dans la pile des jeux croisés.

Un remake potentiel pourrait être à nouveau un beat'em up, car il y a encore beaucoup de demande pour cela, ou il pourrait emprunter la voie de l'action-personnage à la Devil May Cry. Ce n'est pas comme si Mega Man faisait beaucoup de travail de mascotte ces jours-ci, alors donnez une chance à Cap !


5 Légendes de Mega Man

Il est toujours sur la Lune !

Mega Man combat un grand Reaverbot dans Mega Man Legends

En parlant de Mega Man, une autre IP de Capcom très demandée depuis longtemps est Mega Man Legends, une série dérivée sortie en 1997.

Avec un plus grand accent sur l'exploration et le combat 3D, sans parler d'un casting de personnages adorables, cette itération particulière de Mega Man occupe toujours une place de choix dans le cœur de nombreux cœurs.

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Suite à l'annulation de Mega Man Legends 3, l'IP est restée dans les limbes, l'homme lui-même étant toujours coincé sur la lune à la fin du deuxième jeu.

Un remake ne résoudrait pas ce problème particulier, mais il nous permettrait de le résoudre éventuellement, et nous offrirait un gameplay sympa d'exploration des ruines dans le processus.

4 Main de Dieu

Embrassez la bizarrerie

Gene frappe un démon dans God Hand


Un autre produit de Clover Studio, God Hand est ce que vous obtenez lorsque vous dites à Shinji Mikami de créer un jeu d'action avec peu ou pas de limitations.

C'est un jeu absolument dingue, plein d'arts martiaux sauvages et de boss étranges. C'était un peu difficile à jouer, mais cela reste un classique culte pour ceux qui ont su s'en sortir.

Nous admettons volontiers que God Hand est un titre très spécialisé et nous ne pouvons pas garantir qu'un remake se vendrait bien.

Cela dit, compte tenu du succès d’autres jeux d’action et de personnages sauvages comme Metal Gear Rising : Revengeance et Bayonetta, le marché pourrait être prêt cette fois-ci. Tant que nous pouvons Dragon Kick punks dans la Voie Lactée, nous sommes heureux.

3 Terre rouge

Un jeu/RPG de combat hybride

Leo combat Hauzer sur Terre Rouge

Red Earth était un jeu de combat d'arcade inhabituel sorti en 1996. Bien qu'il ait un mode joueur contre joueur traditionnel, le grand attrait était le mode aventure.


Votre personnage de taille normale combattrait des boss géants, et même passerait au niveau supérieur et acquerrait de nouvelles compétences entre les combats. À l’exception de quelques clins d’œil et inclusions de collection, Red Earth n’a pas reçu d’autre jeu.

Plutôt qu'un écosystème multijoueur complet comme Street Fighter 6, il serait peut-être préférable de refaire Red Earth avec un système de progression rougelite en tête.

C'est déjà similaire, car vous devenez plus fort en combattant dans le mode arcade. Il pourrait simplement avoir besoin de quelques caractères et variables supplémentaires pour garder les choses à jour.

2 Vide sombre

Tout va mieux avec les Jetpacks

Will s'envole dans Dark Void

Dark Void de 2010 était un effort de collaboration entre Capcom et Airtight Games, aujourd'hui disparu, sorti sur Xbox 360 et PS3.

À première vue, il ne semblait pas très différent des nombreux jeux de tir de couleur marron de l'époque, mais il a réussi à se différencier avec un système de vol stationnaire et de jetpack étonnamment intuitif.


Nous ne savons pas vraiment qui détient les droits de Dark Void pour le moment, mais s'il s'agit toujours de Capcom, cela pourrait transformer ce concept de jetpack en quelque chose d'assez cool.

Tout ce dont il a besoin, c'est d'un gameplay remanié et d'une nouvelle couche de peinture. N'en faites pas un jeu multijoueur, de peur que nous ayons une répétition de l'hymne d'EA.

1 Maximo : des fantômes à la gloire

Le temps oublié du spin-off de Ghosts 'N Goblins

Maximo combat un squelette dans Maximo : Ghosts to Glory

Maximo: Ghosts to Glory de 2002 était un spin-off de la franchise classique Ghost 'n Goblins de Capcom sortie sur PS2.

Tout comme sa source, c'était un jeu difficile, ne vous donnant que quelques coups d'armure avant de laisser votre héros en sous-vêtements. Vous devrez également payer la Faucheuse pour qu'elle soit réanimée à chaque fois que vous mourez, dont le prix augmente à chaque décès ultérieur.


Les Ghosts 'n Goblins originaux ont fait l'objet d'un remake en 2021, et si Capcom voulait continuer à rouler, il pourrait ensuite opter pour Maximo. Ce serait génial pour la foule des Soulslike, même s'il pourrait être prudent de réduire un peu le truc du « paiement pour la renaissance ».

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